Персонаж девушки для GameDev

3D моделирование и визуализация
Работа 2 из 21
Я занимался скульптурой и ретопологией в ZBrush. UV-сканирование было выполнено в Blender. Я запекал текстуры в Marmoset Toolbag. Текстуры были созданы в Substance Painter. В Blender я занимался шейдингом, настраивал свет, создавал окружение и рендерил его с помощью Cycles.

#девушка
#персонаж
#персонажи
#вариации
#блендер
#моделирование
#игроваяРазработка
#кожа