Состав старого верстака
Этот проект представляет собой коллекцию стилизованных реквизитов мастерской, созданных для среды в реальном времени. Основная цель заключалась в создании визуально согласованных ресурсов, оптимизированных для использования в #gamedev, с сильным акцентом на модульность, читаемость и настроение через #lighting.
Моделировал все реквизиты (бочки, фонарь, ящик с инструментами, инструменты и верстак) в #Blender, поддерживая эффективность полигонального счета и готовность к использованию в #game.
Развернул #UV в #RizomUV с равномерной плотностью текстурных элементов.
Создал детализированные #PBR текстуры в #Substance Painter, используя текстуры дерева, изношенного металла и тонкие детали повествования, такие как царапины и пыль.
Отрендерил финальные сцены презентации в #Marmoset Toolbag 4, включая освещение и постобработку.
Ключевые особенности:
Модульный дизайн ресурсов, подходящий для повествования об окружающей среде.
Настройка шейдинга и освещения в реальном времени для интерактивного использования.
Последовательный визуальный язык с ручными текстурами и чистой топологией.
Сцена включает как изолированные рендеры ресурсов, так и контекстное освещение с элементами окружения.
Достижения:
Баланс реализма и стилизации для рукотворного вида.
Поддержание чистой геометрии и технических стандартов во всех реквизитах.
Доставка всех ресурсов в формате, готовом к использованию в движке, с потенциалом для LOD.
Моделировал все реквизиты (бочки, фонарь, ящик с инструментами, инструменты и верстак) в #Blender, поддерживая эффективность полигонального счета и готовность к использованию в #game.
Развернул #UV в #RizomUV с равномерной плотностью текстурных элементов.
Создал детализированные #PBR текстуры в #Substance Painter, используя текстуры дерева, изношенного металла и тонкие детали повествования, такие как царапины и пыль.
Отрендерил финальные сцены презентации в #Marmoset Toolbag 4, включая освещение и постобработку.
Ключевые особенности:
Модульный дизайн ресурсов, подходящий для повествования об окружающей среде.
Настройка шейдинга и освещения в реальном времени для интерактивного использования.
Последовательный визуальный язык с ручными текстурами и чистой топологией.
Сцена включает как изолированные рендеры ресурсов, так и контекстное освещение с элементами окружения.
Достижения:
Баланс реализма и стилизации для рукотворного вида.
Поддержание чистой геометрии и технических стандартов во всех реквизитах.
Доставка всех ресурсов в формате, готовом к использованию в движке, с потенциалом для LOD.