Разработка кастомного контроллера полета (Arcade Flight Core)
В этом проекте я разработал модульную систему аркадного управления самолетом и базовых боевых механик. Главной задачей было создать шаблон воздушного боя, который можно легко интегрировать в любой проект Unity.
Были реализованы следующие технические решения:
Data-Driven Архитектура: Использование ScriptableObjects для гибкой настройки основных элементов системы (управление, стрельба, цели).
Оптимизация производительности: Внедрена система Object Pooling для спавна снарядов и врагов, что минимизирует нагрузку на Garbage Collector.
Безопасная интеграция: Весь код имеет четкую структуру, прокомментирован и изолирован в собственном пространстве имен (ArcadeFlight.Core), что гарантирует отсутствие конфликтов при переносе в другие проекты.
Отсутствие лишних зависимостей: Система работает "из коробки" на стандартных компонентах Unity (Input Manager, uGUI), без привязки к конкретному Render Pipeline.
Модульность: Логика полета основана на компонентах Transform, что позволяет легко заменить контроллер на собственную логику, не нарушая работу всей системы.
Были реализованы следующие технические решения:
Data-Driven Архитектура: Использование ScriptableObjects для гибкой настройки основных элементов системы (управление, стрельба, цели).
Оптимизация производительности: Внедрена система Object Pooling для спавна снарядов и врагов, что минимизирует нагрузку на Garbage Collector.
Безопасная интеграция: Весь код имеет четкую структуру, прокомментирован и изолирован в собственном пространстве имен (ArcadeFlight.Core), что гарантирует отсутствие конфликтов при переносе в другие проекты.
Отсутствие лишних зависимостей: Система работает "из коробки" на стандартных компонентах Unity (Input Manager, uGUI), без привязки к конкретному Render Pipeline.
Модульность: Логика полета основана на компонентах Transform, что позволяет легко заменить контроллер на собственную логику, не нарушая работу всей системы.