Даниїл Пасатюк
Предложите Даниїлу работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.
Рейтинг
Уровень владения языками
Резюме
Имя: Пасатюк Даниил Олександрович
Дата рождения: 10.08.2001
Английский: пока не владею
Опыт работы: нет
Образование: курсы академии(в процесе), студент университета.
Языки: C#, C/C++, Java
Навыки и умения
Программирование
Мобильные приложения
Портфолио
- Все работы 7
- Разработка игр 2
- Веб-программирование 2
- Десктопные приложения 1
- Парсинг данных 1
- Встраиваемые системы и микроконтроллеры 1
-
310 UAH Разработка кастомного контроллера полета (Arcade Flight Core)
Разработка игрВ этом проекте я разработал модульную систему аркадного управления самолетом и базовых боевых механик. Главной задачей было создать шаблон воздушного боя, который можно легко интегрировать в любой проект Unity.
Были реализованы следующие технические решения:
Data-Driven Архитектура: Использование ScriptableObjects для гибкой настройки основных элементов системы (управление, стрельба, цели).
…
Оптимизация производительности: Внедрена система Object Pooling для спавна снарядов и врагов, что минимизирует нагрузку на Garbage Collector.
Безопасная интеграция: Весь код имеет четкую структуру, прокомментирован и изолирован в собственном пространстве имен (ArcadeFlight.Core), что гарантирует отсутствие конфликтов при переносе в другие проекты.
Отсутствие лишних зависимостей: Система работает "из коробки" на стандартных компонентах Unity (Input Manager, uGUI), без привязки к конкретному Render Pipeline.
Модульность: Логика полета основана на компонентах Transform, что позволяет легко заменить контроллер на собственную логику, не нарушая работу всей системы.
-
ДоставкаКомпания
Десктопные приложенияДесктопное приложение для управления логистикой грузоперевозок, рейсами и информацией о портах. Разработано с использованием WPF (Windows Presentation Foundation) и C#.
-
Калькулятор импозиции книг
Веб-программированиеУтилита для книгопечатников и типографов, которая рассчитывает правильный порядок страниц (импозиция) для печати буклетов (подписей).
-
Физически обоснованный ПИД контроллер полета
Встраиваемые системы и микроконтроллерыСимуляция Unity, демонстрирующая теорию управления: дирижабль, управляемый физическими силами и стабилизированный пользовательским алгоритмом PID.
-
HGoneTerrain
Разработка игрСистема генерации сложного рельефа, где мир строится из шестиугольных префабов на основе процедурных данных.
Система LOD: Реализована динамическая система уровня детализации, которая меняет вариации префабов (высокополигональные/низкополигональные) в зависимости от расстояния до камеры для оптимизации производительности.
Расширенная генерация: Включает многослойную систему шума (октавы) для расчета высоты.
-
Стар-Блог-Сервер
Веб-программированиеБэкенд для платформы блогов, созданной с использованием ASP.NET Core (Курсовая работа)
-
ВебДатаПарсер
Парсинг данныхБиблиотека веб-скрейпинга высокого уровня на основе HtmlAgilityPack
Активность
| Последние ставки 2 | Бюджет | Добавлена | Сроки | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Игра на Unity для Android
3000 UAH
|
|||||
|
ПО автоматического определения детали по размерам
2850 UAH
|