Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Даниїл Пасатюк

Предложите Даниїлу работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Хмельницкий, Украина
3 часа 43 секунды назад
Свободен для работы свободен для работы
на сервисе 6 лет

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
222
C и C++

Уровень владения языками

Українська Українська: носитель

Резюме

Имя: Пасатюк Даниил Олександрович 

Дата рождения: 10.08.2001

Английский:  пока не владею

Опыт работы:  нет

Образование: курсы академии(в процесе), студент университета.

Языки: C#, C/C++,  Java

Навыки и умения

Портфолио


  • 310 UAH

    Разработка кастомного контроллера полета (Arcade Flight Core)

    Разработка игр
    В этом проекте я разработал модульную систему аркадного управления самолетом и базовых боевых механик. Главной задачей было создать шаблон воздушного боя, который можно легко интегрировать в любой проект Unity.

    Были реализованы следующие технические решения:
    Data-Driven Архитектура: Использование ScriptableObjects для гибкой настройки основных элементов системы (управление, стрельба, цели).

    Оптимизация производительности: Внедрена система Object Pooling для спавна снарядов и врагов, что минимизирует нагрузку на Garbage Collector.

    Безопасная интеграция: Весь код имеет четкую структуру, прокомментирован и изолирован в собственном пространстве имен (ArcadeFlight.Core), что гарантирует отсутствие конфликтов при переносе в другие проекты.

    Отсутствие лишних зависимостей: Система работает "из коробки" на стандартных компонентах Unity (Input Manager, uGUI), без привязки к конкретному Render Pipeline.

    Модульность: Логика полета основана на компонентах Transform, что позволяет легко заменить контроллер на собственную логику, не нарушая работу всей системы.
  • ДоставкаКомпания

    Десктопные приложения
    Десктопное приложение для управления логистикой грузоперевозок, рейсами и информацией о портах. Разработано с использованием WPF (Windows Presentation Foundation) и C#.
  • Калькулятор импозиции книг

    Веб-программирование
    Утилита для книгопечатников и типографов, которая рассчитывает правильный порядок страниц (импозиция) для печати буклетов (подписей).
  • Физически обоснованный ПИД контроллер полета

    Встраиваемые системы и микроконтроллеры
    Симуляция Unity, демонстрирующая теорию управления: дирижабль, управляемый физическими силами и стабилизированный пользовательским алгоритмом PID.
  • HGoneTerrain

    Разработка игр
    Система генерации сложного рельефа, где мир строится из шестиугольных префабов на основе процедурных данных.
    Система LOD: Реализована динамическая система уровня детализации, которая меняет вариации префабов (высокополигональные/низкополигональные) в зависимости от расстояния до камеры для оптимизации производительности.
    Расширенная генерация: Включает многослойную систему шума (октавы) для расчета высоты.
  • Стар-Блог-Сервер

    Веб-программирование
    Бэкенд для платформы блогов, созданной с использованием ASP.NET Core (Курсовая работа)
  • ВебДатаПарсер

    Парсинг данных
    Библиотека веб-скрейпинга высокого уровня на основе HtmlAgilityPack

Активность

  Последние ставки 2
Игра на Unity для Android
3000 UAH
ПО автоматического определения детали по размерам
2850 UAH