Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Danyil Pasatyuk

Zaproponuj Danyil pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Chmielnicki, Ukraina
12 minut temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 6 lat

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
222
C i C++

Poziom znajomości języków obcych

Українська Українська: native

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • 25 PLN

    Opracowanie niestandardowego kontrolera lotu (Arcade Flight Core)

    Tworzenie gier
    W tym projekcie opracowałem modułowy system arcade'owego sterowania samolotem oraz podstawowych mechanik walki. Głównym zadaniem było stworzenie szablonu powietrznej walki, który można łatwo zintegrować w dowolnym projekcie Unity.

    Zrealizowane zostały następujące rozwiązania techniczne:
    Architektura oparta na danych: Wykorzystanie ScriptableObjects do elastycznego dostosowywania podstawowych elementów systemu (sterowanie, strzelanie, cele).

    Optymalizacja wydajności: Wdrożono system Object Pooling do spawnowania pocisków i wrogów, co minimalizuje obciążenie Garbage Collectora.

    Bezpieczna integracja: Cały kod ma wyraźną strukturę, jest skomentowany i izolowany w własnej przestrzeni nazw (ArcadeFlight.Core), co gwarantuje brak konfliktów podczas przenoszenia do innych projektów.

    Brak zbędnych zależności: System działa "z pudełka" na standardowych komponentach Unity (Input Manager, uGUI), bez powiązania z konkretnym Render Pipeline.

    Modularność: Logika lotu opiera się na komponentach Transform, co pozwala łatwo zastąpić kontroler własną logiką, nie naruszając działania całego systemu.
  • FirmaTransportowa

    Aplikacje desktopowe
    Aplikacja desktopowa do zarządzania logistyką wysyłek, rejsami i informacjami portowymi. Opracowana przy użyciu WPF (Windows Presentation Foundation) i C#.
  • Kalkulator Układu Książek

    Programowanie stron internetowych
    Narzędzie użytkowe dla introligatorów i drukarzy, które oblicza prawidłową kolejność stron (impozycja) do druku broszur (sygnatury).
  • Kontroler lotu PID oparty na fizyce

    Systemy wbudowane i mikrokontrolery
    Symulacja w Unity demonstrująca teorię sterowania: sterowiec napędzany siłami fizycznymi i stabilizowany przez niestandardowy algorytm PID
  • HGoneTerrain

    Tworzenie gier
    Złożony system generacji terenu, w którym świat jest budowany z sześciokątnych prefabrykowanych płytek na podstawie danych proceduralnych.
    System LOD: Zaimplementowany dynamiczny system Poziomu Detali, który wymienia warianty prefabrykowane (wysoka/niska poligonowość) w zależności od odległości kamery, aby zoptymalizować wydajność.
    Zaawansowana generacja: Oferuje wielowarstwowy system szumów (oktawy) do obliczania wysokości.
  • Star-Blogs-Server

    Programowanie stron internetowych
    Backend dla platformy blogowej zbudowanej w ASP.NET Core (Praca dyplomowa)
  • WebDataParser

    Parsowanie danych
    Wysokopoziomowa deklaratywna biblioteka do skrobania stron internetowych oparta na HtmlAgilityPack

Aktywność

  Ostatnie oferty 2
Gra na Unity dla Androida
246 PLN
System automatycznego określania detali na podstawie wymiarów
234 PLN