Danyil Pasatyuk
Zaproponuj Danyil pracę nad swoim kolejnym zleceniem.
Ranking
Poziom znajomości języków obcych
Umiejętności i kwalifikacje
Programowanie
Aplikacje mobilne
Portfolio
- Wszystkie prace 7
- Tworzenie gier 2
- Programowanie stron internetowych 2
- Aplikacje desktopowe 1
- Parsowanie danych 1
- Systemy wbudowane i mikrokontrolery 1
-
25 PLN Opracowanie niestandardowego kontrolera lotu (Arcade Flight Core)
Tworzenie gierW tym projekcie opracowałem modułowy system arcade'owego sterowania samolotem oraz podstawowych mechanik walki. Głównym zadaniem było stworzenie szablonu powietrznej walki, który można łatwo zintegrować w dowolnym projekcie Unity.
Zrealizowane zostały następujące rozwiązania techniczne:
Architektura oparta na danych: Wykorzystanie ScriptableObjects do elastycznego dostosowywania podstawowych elementów systemu (sterowanie, strzelanie, cele).
…
Optymalizacja wydajności: Wdrożono system Object Pooling do spawnowania pocisków i wrogów, co minimalizuje obciążenie Garbage Collectora.
Bezpieczna integracja: Cały kod ma wyraźną strukturę, jest skomentowany i izolowany w własnej przestrzeni nazw (ArcadeFlight.Core), co gwarantuje brak konfliktów podczas przenoszenia do innych projektów.
Brak zbędnych zależności: System działa "z pudełka" na standardowych komponentach Unity (Input Manager, uGUI), bez powiązania z konkretnym Render Pipeline.
Modularność: Logika lotu opiera się na komponentach Transform, co pozwala łatwo zastąpić kontroler własną logiką, nie naruszając działania całego systemu.
-
FirmaTransportowa
Aplikacje desktopoweAplikacja desktopowa do zarządzania logistyką wysyłek, rejsami i informacjami portowymi. Opracowana przy użyciu WPF (Windows Presentation Foundation) i C#.
-
Kalkulator Układu Książek
Programowanie stron internetowychNarzędzie użytkowe dla introligatorów i drukarzy, które oblicza prawidłową kolejność stron (impozycja) do druku broszur (sygnatury).
-
Kontroler lotu PID oparty na fizyce
Systemy wbudowane i mikrokontrolerySymulacja w Unity demonstrująca teorię sterowania: sterowiec napędzany siłami fizycznymi i stabilizowany przez niestandardowy algorytm PID
-
HGoneTerrain
Tworzenie gierZłożony system generacji terenu, w którym świat jest budowany z sześciokątnych prefabrykowanych płytek na podstawie danych proceduralnych.
System LOD: Zaimplementowany dynamiczny system Poziomu Detali, który wymienia warianty prefabrykowane (wysoka/niska poligonowość) w zależności od odległości kamery, aby zoptymalizować wydajność.
Zaawansowana generacja: Oferuje wielowarstwowy system szumów (oktawy) do obliczania wysokości.
-
Star-Blogs-Server
Programowanie stron internetowychBackend dla platformy blogowej zbudowanej w ASP.NET Core (Praca dyplomowa)
-
WebDataParser
Parsowanie danychWysokopoziomowa deklaratywna biblioteka do skrobania stron internetowych oparta na HtmlAgilityPack
Aktywność
| Ostatnie oferty 2 | Budżet | Dodana | Terminy | Oferta | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Gra na Unity dla Androida
246 PLN
|
|||||
|
System automatycznego określania detali na podstawie wymiarów
234 PLN
|