Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Cześć! Mam kilka projektów z prostą mechaniką, które bez problemu można przerobić na mobilne. Termin: 1-2 dni, jeśli gra ci odpowiada.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry. Mogę zaproponować zrobienie prostej gry w gatunku platformówki lub 3 w rzędzie, albo zobaczyć coś z moich niewydanych projektów, moje konto na Google Play - yelaex
Budżet: 5500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier na Unity i mam własny zespół deweloperów.
Możemy szybko i jakościowo stworzyć prostą grę — na przykład w formacie Aviator Dash (przykład jest w moim profilu).
Koszt takiej gry wynosi około 130$.
Jeśli potrzebna jest bardziej skomplikowana funkcjonalność lub dodatkowe mechaniki — cena odpowiednio wzrośnie.
Ostateczny koszt zależy od twoich wymagań i życzeń.
Proponuję omówić szczegóły w prywatnych wiadomościach i uzgodnić wszystkie niuanse.
Budżet: 4000 UAH Termin: 14 dni
Witam, jest w 70% gotowa gra, która kiedyś była rozwijana i została porzucona. Myślę, że możecie na nią spojrzeć, można poprawić błędy i doprowadzić do ideału.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Tak, mam kilka własnych gier na Androida. Mogę podać szczegóły w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci w projekcie. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Aktualnie brak ofert
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Bez problemu, zrobiłem setki takich, zrobię szybko i niedrogo. Czekam na szczegóły, zaczynamy pracować.
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Mogę zaproponować gotowe napisane projekty pod iOS. W ofercie różne gry. Jeśli jesteś zainteresowany, mogę dostarczyć listę projektów.
Oferty ukryte
-
Sasha B. 7 lutyА підгодить гра тільки на Unity?Чи можна на Андроїд студії просто в мене є простінька гра але на Андроїд студії.Вже готова apk тільки доробити треба трохи.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Nasza firma zajmuje się sprzedażą towarów przez internet i potrzebuje opracowania wewnętrznego systemu do automatyzacji pracy magazynu. Należy stworzyć aplikację w języku C#, która pozwoli pracownikom kontrolować przyjęcie, przechowywanie i wydawanie towarów. Główny cel projektu: Opracować wygodne oprogramowanie, które uprości ewidencję towarów, zmniejszy liczbę błędów przy pracy z zamówieniami i pozwoli szybko uzyskać informacje o stanie magazynu. Główne wymagania dotyczące projektu: Opracowanie aplikacji w C# Używać platformy .NET (preferowane .NET 8 lub wyższe). Kod powinien być zorganizowany i zgodny z zasadami OOP. Należy używać zrozumiałej architektury projektu. Funkcjonalność systemu: Autoryzacja użytkowników (administrator, pracownik magazynu). Dodawanie, edytowanie i usuwanie towarów. Przeglądanie listy towarów z możliwością wyszukiwania i filtrowania. Ewidencja ilości towaru w magazynie. Rejestracja przyjęcia i wydania produktów. Tworzenie raportów dotyczących stanów towarów. Zapisywanie danych w bazie danych (np. SQL Server lub PostgreSQL). Interfejs aplikacji: Stworzyć wygodny interfejs użytkownika. Możliwe wdrożenie w formie: Aplikacji WPF dla Windows; Aplikacji webowej ASP.NET Core; lub innego rozwiązania po uzgodnieniu. Dodatkowe wymagania: Obsługa błędów i sytuacji wyjątkowych. Logowanie działań użytkowników. Możliwość dalszego rozszerzenia funkcjonalności. Obecność instrukcji uruchomienia projektu. Co należy dostarczyć po zakończeniu pracy: Źródłowy kod projektu. Plik bazy danych lub skrypty tworzenia bazy danych. Opis architektury programu. Instrukcję instalacji i uruchomienia. Krótka prezentacja zrealizowanej funkcjonalności. Termin realizacji: Ustalany z wykonawcą po ocenie zakresu pracy. Kryteria akceptacji pracy: Projekt uruchamia się bez błędów. Wszystkie zadeklarowane funkcje działają poprawnie. Kod spełnia wymagania jakości i czytelności. Aplikacja jest gotowa do dalszego rozwoju.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.