Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Cześć! Mam kilka projektów z prostą mechaniką, które bez problemu można przerobić na mobilne. Termin: 1-2 dni, jeśli gra ci odpowiada.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry. Mogę zaproponować zrobienie prostej gry w gatunku platformówki lub 3 w rzędzie, albo zobaczyć coś z moich niewydanych projektów, moje konto na Google Play - yelaex
Budżet: 5500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier na Unity i mam własny zespół deweloperów.
Możemy szybko i jakościowo stworzyć prostą grę — na przykład w formacie Aviator Dash (przykład jest w moim profilu).
Koszt takiej gry wynosi około 130$.
Jeśli potrzebna jest bardziej skomplikowana funkcjonalność lub dodatkowe mechaniki — cena odpowiednio wzrośnie.
Ostateczny koszt zależy od twoich wymagań i życzeń.
Proponuję omówić szczegóły w prywatnych wiadomościach i uzgodnić wszystkie niuanse.
Budżet: 4000 UAH Termin: 14 dni
Witam, jest w 70% gotowa gra, która kiedyś była rozwijana i została porzucona. Myślę, że możecie na nią spojrzeć, można poprawić błędy i doprowadzić do ideału.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Tak, mam kilka własnych gier na Androida. Mogę podać szczegóły w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci w projekcie. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Mogę zaproponować gotowe napisane projekty pod iOS. W ofercie różne gry. Jeśli jesteś zainteresowany, mogę dostarczyć listę projektów.
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Bez problemu, zrobiłem setki takich, zrobię szybko i niedrogo. Czekam na szczegóły, zaczynamy pracować.
Oferty ukryte
-
Sasha B. 7 lutyА підгодить гра тільки на Unity?Чи можна на Андроїд студії просто в мене є простінька гра але на Андроїд студії.Вже готова apk тільки доробити треба трохи.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Dla istniejącego systemu mikroserwisowego wymagana jest opracowanie niezależnej usługi do przetwarzania plików Excel. Zadanie polega na stworzeniu niezawodnego procesu przyjmowania, walidacji i transformacji danych z tabel do zorganizowanego formatu bazy danych. Funkcjonalne zadania: Opracowanie API opartego na gRPC do odbierania poleceń przetwarzania i zwracania statusów wykonania. Realizacja logiki parsowania plików: odczyt dużych ilości danych (XLSX), czyszczenie, sprawdzanie typów i przekształcanie do modeli biznesowych. Realizacja warstwy dostępu do danych (Repository/Unit of Work) do zapisywania wyników w PostgreSQL za pomocą Entity Framework Core. Zapewnienie bezpieczeństwa wątków i efektywnego wykorzystania zasobów (szczególnie przy przetwarzaniu dużych plików). Wymagania techniczne: Platforma: .NET 10. Wzorce architektoniczne: Dependency Injection, CQRS, modułowa architektura projektu. Komunikacja: Wyłącznie gRPC. Praca z Excelem: Wykorzystanie wydajnych bibliotek (np. EPPlus, OpenXML lub analogi według wyboru). Modularność: Kod powinien być zorganizowany w sposób umożliwiający łatwe skalowanie usługi i testowanie. Oczekiwany rezultat: W pełni działający mikroserwis, gotowy do wdrożenia w środowisku kontenerowym. Czysta baza kodu z przestrzeganiem zasad SOLID. Udokumentowane pliki .proto. Podstawowe testy jednostkowe dla krytycznych punktów przetwarzania danych. Wymagania dla kandydata: W odpowiedzi proszę podać: Twoje doświadczenie w pracy z .NET w architekturze mikroserwisowej. Przykłady tego, jak organizujesz DI i modularność w swoich projektach. Doświadczenie w pracy z bibliotekami Excel w .NET. Gotowość do pracy na podstawie kontraktów gRPC.