Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Маю декілька проектів з простою механікою які без проблем можна переробити під мобілку. Термін: 1-2 дні, якщо вам підійде гра.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день. Можу запропонувати зробити простеньку гру у жанрі платформер або 3 в ряд, або подивитись щось із моїх невипущених проєктів, мій аккаунт на гугл плей - yelaex
Бюджет: 5500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня
Я розробник ігор на Unity та маю власну команду розробників
Ми можемо швидко та якісно створити просту гру — наприклад, у форматі Aviator Dash (приклад є в моєму профілі)
Вартість такої гри орієнтовно 130$
Якщо потрібен складніший функціонал або додаткові механіки — ціна відповідно зростатиме
Фінальна вартість залежить від ваших вимог і побажань
Пропоную обговорити деталі в приватних повідомленнях та узгодити всі нюанси
Бюджет: 4000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю, є на 70% готова гра, яка колись розроблялася і була закинута. Думаю можете на неї глянути, можна підфіксити баги і довести до ідеалу
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Так, у мене є декілька власних ігор для Android. Можу надати деталі в особистих повідомленнях.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Можу запропонувати готові написані проекти під iOS. В наявності різні ігри. Якщо цікаво, можу надати список проектів
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Без проблем, зробив сотні таких, зроблю швидко і недорого. Чекаю деталі, поїхали працювати.
Ставки приховані
-
Саша Б. 7 лютогоА підгодить гра тільки на Unity?Чи можна на Андроїд студії просто в мене є простінька гра але на Андроїд студії.Вже готова apk тільки доробити треба трохи.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для існуючої мікросервісної системи потрібно розробити незалежний сервіс-обробник Excel-файлів. Завдання полягає у створенні надійного конвеєра для прийому, валідації та трансформації даних з таблиць у структурований формат бази даних. Функціональні завдання: Розробка API на базі gRPC для отримання команд на обробку та повернення статусів виконання. Реалізація логіки парсингу файлів: читання великих обсягів даних (XLSX), очищення, перевірка типів та приведення до бізнес-моделей. Реалізація шару доступу до даних (Repository/Unit of Work) для збереження результатів у PostgreSQL через Entity Framework Core. Забезпечення потокобезпеки та ефективного використання ресурсів (особливо при обробці файлів великого розміру). Технічні вимоги: Платформа: .NET 10. Архітектурні патерни: Dependency Injection, CQRS, модульна архітектура проекту. Комунікація: Строго gRPC. Робота з Excel: Використання продуктивних бібліотек (наприклад, EPPlus, OpenXML або аналоги на вибір). Модульність: Код має бути організований так, щоб сервіс легко масштабувався і був придатний для тестування. Очікуваний результат: Повністю робочий мікросервіс, готовий до розгортання в контейнеризованому середовищі. Чиста кодова база з дотриманням принципів SOLID. Документовані .proto файли. Базові unit-тести для критичних вузлів обробки даних. Вимоги до кандидата:В відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з .NET у мікросервісній архітектурі. Приклади того, як ви організовуєте DI та модульність у своїх проектах. Досвід роботи з Excel-бібліотеками в .NET. Готовність працювати за gRPC контрактами.