Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! У меня есть несколько проектов с простой механикой, которые без проблем можно адаптировать под мобильные устройства. Срок: 1-2 дня, если вам подойдет игра.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Могу предложить сделать простенькую игру в жанре платформер или 3 в ряд, или посмотреть что-то из моих невыпущенных проектов, мой аккаунт на гугл плей - yelaex
Бюджет: 5500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Я разработчик игр на Unity и у меня есть собственная команда разработчиков
Мы можем быстро и качественно создать простую игру — например, в формате Aviator Dash (пример есть в моем профиле)
Стоимость такой игры ориентировочно 130$
Если нужен более сложный функционал или дополнительные механики — цена соответственно возрастет
Финальная стоимость зависит от ваших требований и пожеланий
Предлагаю обсудить детали в личных сообщениях и согласовать все нюансы
Бюджет: 4000 UAH Срок: 14 дней
Привет, есть на 70% готовая игра, которая когда-то разрабатывалась и была заброшена. Думаю, вы можете на нее взглянуть, можно подправить баги и довести до идеала.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Да, у меня есть несколько собственных игр для Android. Могу предоставить детали в личных сообщениях.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Привет. Я опытный Unity разработчик, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем могу помочь вам с проектом. Пишите в личные сообщения - обсудим детали.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Могу предложить готовые написанные проекты под iOS. В наличии разные игры. Если интересно, могу предоставить список проектов.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Без проблем, сделал сотни таких, сделаю быстро и недорого. Жду детали, поехали работать.
Ставки скрыты
-
Саша Б. 7 февраляА підгодить гра тільки на Unity?Чи можна на Андроїд студії просто в мене є простінька гра але на Андроїд студії.Вже готова apk тільки доробити треба трохи.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для существующей микросервисной системы требуется разработать независимый сервис-обработчик Excel-файлов. Задача заключается в создании надежного конвейера по приему, валидации и трансформации данных из таблиц в структурированный формат базы данных. Функциональные задачи: Разработка API на базе gRPC для получения команд на обработку и отдачи статусов выполнения. Реализация логики парсинга файлов: чтение больших объемов данных (XLSX), очистка, проверка типов и приведение к бизнес-моделям. Реализация слоя доступа к данным (Repository/Unit of Work) для сохранения результатов в PostgreSQL через Entity Framework Core. Обеспечение потокобезопасности и эффективного использования ресурсов (особенно при обработке файлов большого размера). Технические требования: Платформа: .NET 10. Архитектурные паттерны: Dependency Injection, CQRS, модульная архитектура проекта. Коммуникация: Строго gRPC. Работа с Excel: Использование производительных библиотек (например, EPPlus, OpenXML или аналоги по выбору). Модульность: Код должен быть организован так, чтобы сервис легко масштабировался и был пригоден для тестирования. Ожидаемый результат: Полностью рабочий микросервис, готовый к развертыванию в контейнеризированной среде. Чистая кодовая база с соблюдением принципов SOLID. Документированные .proto файлы. Базовые unit-тесты для критических узлов обработки данных. Требования к кандидату:В отклике, пожалуйста, укажите: Ваш опыт работы с .NET в микросервисной архитектуре. Примеры того, как вы организуете DI и модульность в своих проектах. Опыт работы с Excel-библиотеками в .NET. Готовность работать по gRPC контрактам.