Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Даниїл Пасатюк

Запропонуйте Даниїлу роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Хмельницький, Україна
1 година 44 хвилини тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 6 років

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
222
C та C++

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій

Навички та вміння

Портфоліо


  • 310 UAH

    Розробка кастомного контролера польоту (Arcade Flight Core)

    Розробка ігор
    У цьому проєкті я розробив модульну систему аркадного керування літаком та базових бойових механік. Головним завданням було створити шаблон повітряного бою, який можна легко інтегрувати в будь-який Unity-проєкт.

    Були реалізовані такі технічні рішення:
    Data-Driven Архітектура: Використання ScriptableObjects для гнучкого налаштування основних елементів системи (керування, стрільба, цілі).

    Оптимізація продуктивності: Впроваджено систему Object Pooling для спавну снарядів та ворогів, що мінімізує навантаження на Garbage Collector.

    Безпечна інтеграція: Весь код має чітку структуру, прокоментований та ізольований у власному просторі імен (ArcadeFlight.Core), що гарантує відсутність конфліктів під час перенесення в інші проєкти.

    Відсутність зайвих залежностей: Система працює "з коробки" на стандартних компонентах Unity (Input Manager, uGUI), без прив'язки до конкретного Render Pipeline.

    Модульність: Логіка польоту базується на компонентах Transform, що дозволяє легко замінити контролер на власну логіку, не порушуючи роботу всієї системи.
  • ShippingCompany

    Десктопні додатки
    A desktop application for managing shipping logistics, voyages, and port information. Developed using WPF (Windows Presentation Foundation and C#.
  • Book Imposition Calculator

    Веб-програмування
    A utility tool for bookbinders and printers that calculates the correct page order (imposition) for printing booklets (signatures).
  • Physics-Based PID Flight Controller

    Вбудовані системи та мікроконтролери
    A Unity simulation demonstrating control theory: an airship driven by physics forces and stabilized by a custom PID algorithm
  • HGoneTerrain

    Розробка ігор
    A complex terrain generation system where the world is built from hexagonal prefab tiles based on procedural data.
    LOD System: Implemented a dynamic Level of Detail system that swaps prefab variations (high/low poly) based on camera distance to optimize performance.
    Advanced Generation: Features a multi-layered noise system (octaves) to calculate height.
  • Star-Blogs-Server

    Веб-програмування
    Backend for a blogging platform built with ASP.NET Core (Coursework)
  • WebDataParser

    Парсинг даних
    High-level declarative web scraping library based on HtmlAgilityPack

Активність

  Останні ставки 2
Гра на Unity для Andriod
3000 UAH
ПО автоматичного визначення деталі за розмірами
2850 UAH