Даниїл Пасатюк
Запропонуйте Даниїлу роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Навички та вміння
Програмування
Мобільні додатки
Портфоліо
- Всі роботи 7
- Розробка ігор 2
- Веб-програмування 2
- Десктопні додатки 1
- Парсинг даних 1
- Вбудовані системи та мікроконтролери 1
-
310 UAH Розробка кастомного контролера польоту (Arcade Flight Core)
Розробка ігорУ цьому проєкті я розробив модульну систему аркадного керування літаком та базових бойових механік. Головним завданням було створити шаблон повітряного бою, який можна легко інтегрувати в будь-який Unity-проєкт.
Були реалізовані такі технічні рішення:
Data-Driven Архітектура: Використання ScriptableObjects для гнучкого налаштування основних елементів системи (керування, стрільба, цілі).
…
Оптимізація продуктивності: Впроваджено систему Object Pooling для спавну снарядів та ворогів, що мінімізує навантаження на Garbage Collector.
Безпечна інтеграція: Весь код має чітку структуру, прокоментований та ізольований у власному просторі імен (ArcadeFlight.Core), що гарантує відсутність конфліктів під час перенесення в інші проєкти.
Відсутність зайвих залежностей: Система працює "з коробки" на стандартних компонентах Unity (Input Manager, uGUI), без прив'язки до конкретного Render Pipeline.
Модульність: Логіка польоту базується на компонентах Transform, що дозволяє легко замінити контролер на власну логіку, не порушуючи роботу всієї системи.
-
ShippingCompany
Десктопні додаткиA desktop application for managing shipping logistics, voyages, and port information. Developed using WPF (Windows Presentation Foundation and C#.
-
Book Imposition Calculator
Веб-програмуванняA utility tool for bookbinders and printers that calculates the correct page order (imposition) for printing booklets (signatures).
-
Physics-Based PID Flight Controller
Вбудовані системи та мікроконтролериA Unity simulation demonstrating control theory: an airship driven by physics forces and stabilized by a custom PID algorithm
-
HGoneTerrain
Розробка ігорA complex terrain generation system where the world is built from hexagonal prefab tiles based on procedural data.
LOD System: Implemented a dynamic Level of Detail system that swaps prefab variations (high/low poly) based on camera distance to optimize performance.
Advanced Generation: Features a multi-layered noise system (octaves) to calculate height.
-
Star-Blogs-Server
Веб-програмуванняBackend for a blogging platform built with ASP.NET Core (Coursework)
-
WebDataParser
Парсинг данихHigh-level declarative web scraping library based on HtmlAgilityPack
Активність
| Останні ставки 2 | Бюджет | Додано | Терміни | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Гра на Unity для Andriod
3000 UAH
|
|||||
|
ПО автоматичного визначення деталі за розмірами
2850 UAH
|