Дизайнерский стул в Блендере
Модель стула была создана в Blender с использованием скульптинга и модификаторов субдивизии для достижения её эргономичной, скульптурной формы. Металлический каркас был тщательно смоделирован с кривыми и уточнённой геометрией, в то время как кожаная обивка была улучшена с помощью PBR текстур для передачи реалистичной мягкости и пуговичного декора. Освещение было настроено с помощью HDRI, чтобы подчеркнуть отражения на металле и глубину в кожаном материале. Финальная визуализация была выполнена в Cycles с постобработкой для достижения чистого, фотореалистичного результата.