Разработчик игр/Дизайнер уровней в Divinheim(в процессе)
Обязанности:
Дизайнер уровней:
- Проектирование игровых уровней, включая начальные блокировки.
- Балансировка сложности и уточнение механики игрового процесса.
- Тщательное тестирование уровней для обеспечения качества.
- Создание сценариев и нарративов для повышения вовлеченности игроков.
Художник уровней:
- Разработка визуально привлекательных игровых окружений.
- Создание разнообразных ландшафтов, включая природные элементы и архитектурные структуры.
- Сотрудничество по визуальным элементам ключевых компонентов игрового процесса.
Технический художник:
- Оптимизация производительности для бесшовного игрового опыта.
- Интеграция визуальных эффектов для улучшения общей эстетики.
- Разработка инструментов для упрощения рабочих процессов для художников и разработчиков.
- Сотрудничество по разработке шейдеров для улучшенных визуальных эффектов.
- Работа с активами третьих сторон для повышения визуальной привлекательности.
- Создание активов для упрощения рабочего процесса для художников уровней.
Наставничество:
- Предоставление руководства и наставничества членам команды.
- Обмен опытом в таких областях, как дизайн уровней, художественное создание и техническая оптимизация.
Дизайнер уровней:
- Проектирование игровых уровней, включая начальные блокировки.
- Балансировка сложности и уточнение механики игрового процесса.
- Тщательное тестирование уровней для обеспечения качества.
- Создание сценариев и нарративов для повышения вовлеченности игроков.
Художник уровней:
- Разработка визуально привлекательных игровых окружений.
- Создание разнообразных ландшафтов, включая природные элементы и архитектурные структуры.
- Сотрудничество по визуальным элементам ключевых компонентов игрового процесса.
Технический художник:
- Оптимизация производительности для бесшовного игрового опыта.
- Интеграция визуальных эффектов для улучшения общей эстетики.
- Разработка инструментов для упрощения рабочих процессов для художников и разработчиков.
- Сотрудничество по разработке шейдеров для улучшенных визуальных эффектов.
- Работа с активами третьих сторон для повышения визуальной привлекательности.
- Создание активов для упрощения рабочего процесса для художников уровней.
Наставничество:
- Предоставление руководства и наставничества членам команды.
- Обмен опытом в таких областях, как дизайн уровней, художественное создание и техническая оптимизация.