Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Yevhenii Boiko

Предложите Yevhenii работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Харьков, Украина
15 дней 21 час назад
Свободен для работы свободен для работы
возраст 29 лет
на сервисе 8 лет
  • паттерны
  • геймдев
  • gamedev
  • игровая индустрия
  • Mobile games
  • 2d artist
  • компьютерные игры
  • unreal engine 4
  • Создание игр
  • Разработка игр под ключ
  • разработка прототипов
  • 2D GAMES
  • Unity3d Developer
  • C#.NET Developer
  • Unity

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
306
Разработка игр

Уровень владения языками

Українська Українська: носитель
Русский Русский: носитель
English English: средний

Резюме

 

Experience:

   * 7+ years of Unity game development (hyper-casual + midcore mobile projects).

   * 80+ prototypes and several live projects with full-cycle development: gameplay, UI/UX, optimization, analytics, monetization.

   * Worked with cloud saves, multi-language localization, A/B testing, third-party SDKs (VoodooSauce, ByteBrew, Smartlook).

   * Built custom tools for workflow simplification, balancing, and build-size optimization.

   * Strong focus on performance optimization, stability, and long-term live-ops support.


Languages:

   * C# (strong), C++ (basic), Python (basic)


Engines & Tools:

   * Unity (7+ years), Unreal Engine (2+ years)

   * Blender, Marvelous Designer

   * Adobe Photoshop & Illustrator

   

Assets & Frameworks:

   * DOTween, TextMeshPro, Unity Analytics,  Easy Save,  Unity Ads,  REST API,  Zenject

   * Pathfinding (NavMesh, waypoints), Obi (Rope/Fluid/Cloth), Dreamtech Splines

   * EssentialKit (Cloud Saving), Rayfire Rigid (destruction), UMotion


Other Expertise:

   * 2D/3D graphics, animation, sound design, level design (2+ years)


Development Approach:

   * Follows OOP and SOLID principles (DRY, KISS, YAGNI), MVC, MVVM.

   * Applies design patterns and best practices.

   * Strong analytical mindset, quick learner, adapts to new technologies.


Personal Qualities:

   * Responsible, independent, communicative, stress-resistant.

Навыки и умения

Программирование

Архитектура и инжиниринг


Мобильные приложения

Портфолио


  • Разработчик игр/Дизайнер уровней в Divinheim(в процессе)

    Разработка игр
    Обязанности:
    Дизайнер уровней:
    - Проектирование игровых уровней, включая начальные блокировки.
    - Балансировка сложности и уточнение механики игрового процесса.
    - Тщательное тестирование уровней для обеспечения качества.
    - Создание сценариев и нарративов для повышения вовлеченности игроков.

    Художник уровней:
    - Разработка визуально привлекательных игровых окружений.
    - Создание разнообразных ландшафтов, включая природные элементы и архитектурные структуры.
    - Сотрудничество по визуальным элементам ключевых компонентов игрового процесса.

    Технический художник:
    - Оптимизация производительности для бесшовного игрового опыта.
    - Интеграция визуальных эффектов для улучшения общей эстетики.
    - Разработка инструментов для упрощения рабочих процессов для художников и разработчиков.
    - Сотрудничество по разработке шейдеров для улучшенных визуальных эффектов.
    - Работа с активами третьих сторон для повышения визуальной привлекательности.
    - Создание активов для упрощения рабочего процесса для художников уровней.

    Наставничество:
    - Предоставление руководства и наставничества членам команды.
    - Обмен опытом в таких областях, как дизайн уровней, художественное создание и техническая оптимизация.
  • Mobile Game Support & LiveOps Drone Strike Military War 3D

    Разработка игр
    * Currently leading a live mobile project with 20+ million players across iOS and Android.
    * Reduced ANR rate in Google Play from 1.01% to 0.44%.
    * Improved game rating from 4.2 to 4.6 on Google Play.
    * Increased FPS on low-end devices (2 GB RAM phones) from 25 to 40+, achieving stable 60 FPS on mid-range devices.
    * Reduced build size.
    * Implemented a flexible weapon slot system, 40+ unique maps, several new gameplay modes, and additional aircraft types.
    * Introduced a VIP subscription system and optimized monetization flows.
    * Enhanced AI for vehicles, soldiers, and destructible objects, significantly improving gameplay immersion.

Активность

  Последние ставки 2
Добавление механик в Unity 3Д проект Персональный проект
1995 UAH
Мы ищем Партнера . Персональный проект
22 170 UAH