Графический концепт для гоночной игры
Этот концепт — моя попытка визуализировать не просто гонки, а культуру скорости. Здесь каждый пиксель — это дрифт в ночном городе, каждый цвет — это отражение неона на влажном асфальте, каждая линия — напряжение перед стартом, когда время замирает, а мотор рычит, как хищник перед прыжком.
Вдохновлялся атмосферой японских ночных гонок 90-х: Tokyo street racing, незаконные заезды, вызовы без слов, когда решает только дорога. Хотел передать ощущение движения, даже когда экран статичен. Чтобы смотришь — и будто уже мчишь.
Графический язык — контрастный, с уклоном в неон, глитч, сломанную геометрию и киберпанковую эстетику. Машины — не просто транспорт, а герои, у каждого свой характер, цвета, силуэты.
Этот концепт может лечь в основу:
— Меню игры (UI/UX)
— Постеров и обложек
— Игровых сцен для заставок
— Визуального стиля всего проекта
Работал в Illustrator
Вдохновлялся атмосферой японских ночных гонок 90-х: Tokyo street racing, незаконные заезды, вызовы без слов, когда решает только дорога. Хотел передать ощущение движения, даже когда экран статичен. Чтобы смотришь — и будто уже мчишь.
Графический язык — контрастный, с уклоном в неон, глитч, сломанную геометрию и киберпанковую эстетику. Машины — не просто транспорт, а герои, у каждого свой характер, цвета, силуэты.
Этот концепт может лечь в основу:
— Меню игры (UI/UX)
— Постеров и обложек
— Игровых сцен для заставок
— Визуального стиля всего проекта
Работал в Illustrator