Работа в компании.
Был архитектором и техническим ледом на проекте в течение двух лет: от прототипа до предрелизного майлстоуна. Тесно сотрудничал с геймдизайнером, техническим дизайнером и аниматорами. Разработал клиентскую часть и интегрировал игровую экономику с серверной частью.