Игра «Сапер»
Сапер - это классическая игра-главоломка, которая знакома многим с эпохи операционной системы Windows.Основной целью игры является открыть все клетки на игровом поле, не взрывая при этом на минах.Игра реализована с использованием языка программирования C# и технологии Windows Presentation Foundation (WPF) для создания графического интерфейса.В игре "Сапер" пользователь может выбрать игровые настройки, такие как размер поля и количество мин.Игроки должны выбрать клетки на поле для их открытия и, если под выбранной клеткой нет мины, получить информацию о количестве соседних минов.С знанием этой информации, игроки могут установить пропорции на клетки, которые, по их мнению, содержат мины.Цель игры - открыть все клетки, в которых нет минов, и обозначить все клетки с минами знамениями.Игра реализована с использованием объектно-ориентированного программирования, где каждый игровой объект (клетка, поле, игрок) соответствует определенному классу с собственными свойствами и методами.Разработка логики игры включала в себя алгоритмы для размещения минов на поле и обработки действий игрока.Графический интерфейс был разработан с помощью языка разметы XAML.