Работа 4 из 12
Представлено: Создано High_Poly в Zbrush.
Из High_Poly смоделировано Low_Poly в Maya
и также добавлены уникальные ID карты к каждой части UV.
Создание в Substance 3D Painter - текстуры.
Финальный этап модели завершен в Marmoset