Терминал научной фантастики - реквизит для игры
Этот актив — научно-фантастический терминал, созданный для использования в окружениях реальной времени. Модель придерживается ретро-футуристического визуального направления и была разработана для функционирования как интерактивная информационная или управляющая станция в стилизованной или полуреалистичной обстановке.
Обязанности:
Моделировал высокополигональную и низкополигональную сетку в Blender, уделяя внимание силуэту, чистой геометрии и точности масштаба.
Создавал UV-развертки в RizomUV для оптимальной плотности текстур и упакованного расположения.
Запекал карты нормалей и кривизны, затем текстурировал в Substance Painter, используя грязный, состаренный металлический вид с эмиссивными элементами и наклейками.
Рендерил и освещал финальную презентацию в Marmoset Toolbag 4.
Ключевые особенности:
Модель среднего полигона с топологией, готовой для игр, и правильными пивотами.
Стиллизованные PBR-текстуры с реалистичным износом, царапинами и окрашенными поверхностями.
Детали, такие как светящийся интерфейс, эффект CRT-экрана и потертые этикетки, усиливают повествование.
Эффективное использование текстур, подходящее для движков реального времени.
Достижения:
Соответствовал предоставленной концепции ретро-футуристической научной фантастики, решая дизайнерские задачи и повышая функциональность.
Поддерживал чистые, читаемые формы и соотношение деталей к шуму.
Создавал активы в условиях реального мира и оптимизировал их для интеграции в игровые пайплайны.
Обязанности:
Моделировал высокополигональную и низкополигональную сетку в Blender, уделяя внимание силуэту, чистой геометрии и точности масштаба.
Создавал UV-развертки в RizomUV для оптимальной плотности текстур и упакованного расположения.
Запекал карты нормалей и кривизны, затем текстурировал в Substance Painter, используя грязный, состаренный металлический вид с эмиссивными элементами и наклейками.
Рендерил и освещал финальную презентацию в Marmoset Toolbag 4.
Ключевые особенности:
Модель среднего полигона с топологией, готовой для игр, и правильными пивотами.
Стиллизованные PBR-текстуры с реалистичным износом, царапинами и окрашенными поверхностями.
Детали, такие как светящийся интерфейс, эффект CRT-экрана и потертые этикетки, усиливают повествование.
Эффективное использование текстур, подходящее для движков реального времени.
Достижения:
Соответствовал предоставленной концепции ретро-футуристической научной фантастики, решая дизайнерские задачи и повышая функциональность.
Поддерживал чистые, читаемые формы и соотношение деталей к шуму.
Создавал активы в условиях реального мира и оптимизировал их для интеграции в игровые пайплайны.