Розробив консольну RPG-гру на C++ з базовою бойовою системою, ворогами, інвентарем і меню керування.
У грі є персонаж з HP та атакою, випадкові вороги, покрокові бої, система зілля для відновлення здоров’я та нагороди після перемоги.
Також реалізовано меню: почати бій, переглянути характеристики, відкрити інвентар або вийти з гри. Після завершення сесії гру можна запустити знову без перезапуску програми.
Технології: C++, STL, vector, rand/srand.
Проєкт показує роботу з функціями, структурами, циклами, умовами, контейнерами STL та базовою логікою ігрового циклу.
У грі є персонаж з HP та атакою, випадкові вороги, покрокові бої, система зілля для відновлення здоров’я та нагороди після перемоги.
Також реалізовано меню: почати бій, переглянути характеристики, відкрити інвентар або вийти з гри. Після завершення сесії гру можна запустити знову без перезапуску програми.
Технології: C++, STL, vector, rand/srand.
Проєкт показує роботу з функціями, структурами, циклами, умовами, контейнерами STL та базовою логікою ігрового циклу.