Завдання полягало в складанні опису, який міг би зацікавити потенційних гравців брати участь у квесті. Акцент був зроблений на унікальних особливостях квесту, так званих фішках. Також вдалося показати, що навіть квести на математичній основі здатні пробудити емоції.