Розробка ручного пилососа
Під час проектної роботи над розробкою ручного пилососа для фінального оформлення було використано ряд навичок та програм:
1. Моделювання, текстурування та рендеринг у програмі Blender:
Створення тривимірної моделі пилососа.
Нанесення текстур для досягнення реалістичного вигляду.
Візуалізація готової моделі за допомогою рендерингу для отримання високоякісних зображень.
2. Відмальовка скетчів та пошук ідеї в Adobe Photoshop:
Розробка первинних ескізів концептуального дизайну.
Обробка та уточнення ідей, використовуючи можливості Photoshop для створення деталей та візуалізації концепту.
3. Відмальовка креслень в Adobe Illustrator:
Створення технічних креслень та ілюстрацій для подальшого використання в проекті.
Використання векторних інструментів Illustrator для точного і детального відображення конструктивних елементів.
4. Загальне оформлення презентаційної роботи у Figma:
Створення дизайну та макетів презентації з урахуванням всіх елементів проекту.
Забезпечення єдиного стилю та узгодження з концепцією розробки.
5.Пошук та збір референсної інформації:
Проведення досліджень для збору необхідних даних та натхнення.
Аналіз подібних продуктів та тенденцій для підвищення якості та актуальності проекту.
6. Єдиний стиль оформлення:
Забезпечення узгодженості в оформленні всієї презентації.
Розробка і підтримка загального стилю відповідно до концепції розробки, щоб усі елементи виглядали гармонійно і професійно
1. Моделювання, текстурування та рендеринг у програмі Blender:
Створення тривимірної моделі пилососа.
Нанесення текстур для досягнення реалістичного вигляду.
Візуалізація готової моделі за допомогою рендерингу для отримання високоякісних зображень.
2. Відмальовка скетчів та пошук ідеї в Adobe Photoshop:
Розробка первинних ескізів концептуального дизайну.
Обробка та уточнення ідей, використовуючи можливості Photoshop для створення деталей та візуалізації концепту.
3. Відмальовка креслень в Adobe Illustrator:
Створення технічних креслень та ілюстрацій для подальшого використання в проекті.
Використання векторних інструментів Illustrator для точного і детального відображення конструктивних елементів.
4. Загальне оформлення презентаційної роботи у Figma:
Створення дизайну та макетів презентації з урахуванням всіх елементів проекту.
Забезпечення єдиного стилю та узгодження з концепцією розробки.
5.Пошук та збір референсної інформації:
Проведення досліджень для збору необхідних даних та натхнення.
Аналіз подібних продуктів та тенденцій для підвищення якості та актуальності проекту.
6. Єдиний стиль оформлення:
Забезпечення узгодженості в оформленні всієї презентації.
Розробка і підтримка загального стилю відповідно до концепції розробки, щоб усі елементи виглядали гармонійно і професійно