3D анімація ока
Око було створене у Maya, деталі добавляв в ZBrush, дороблював в Blender, в ньому ж зробив розгортку, анімацію, рендер. Текстури робив в Substance Painter.
#Maya #blender3D #Blender #Blendercycles #3Dмоделирование #modeling #props #eyes #animation #3danimation #3D-animation #EEVEE #realtime #Texturing #Zbrush #zbrushcore #3D-sculpting #sculpting #3d_sculpture
#Maya #blender3D #Blender #Blendercycles #3Dмоделирование #modeling #props #eyes #animation #3danimation #3D-animation #EEVEE #realtime #Texturing #Zbrush #zbrushcore #3D-sculpting #sculpting #3d_sculpture