Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Око було створене у Maya, деталі добавляв в ZBrush, дороблював в Blender, в ньому ж зробив розгортку, анімацію, рендер. Текстури робив в Substance Painter.
#Maya #blender3D #Blender #Blendercycles #3Dмоделирование #modeling #props #eyes #animation #3danimation #3D-animation #EEVEE #realtime #Texturing #Zbrush #zbrushcore #3D-sculpting #sculpting #3d_sculpture
Деталі роботи
Бюджет 1400 UAH
Додано 26 жовтня 2022
147 переглядів
Фрилансер
Viacheslav Zamashniuk
Україна Рівне  11  0

Вільний для роботи Вільний для роботи
11 Сейфів завершено
На сервісі 3 роки