3D графика на микроконтроллере.
Мною была написана небольшая система рендеринга 3D изображения в реальном времени.
Максимальный размер кадра 256х256 точек.
Позволяет рисовать как проволочную графику, так и закрашенные треугольники.
Есть возможность наложения текстуры, пиксельный и вершинный шейдеры,
Z - буфер, буфер трафарета.
Оптимизирован настолько, насколько возможно. (для #Ардуино Мега2560)
2 вращающихся квадрата дают 25fps, чем больше геометрии тем меньше fps.
Может быть доработан и использован на более мощных контроллерах или для рендеринга качественного изображения не в реальном времени или для создания игры.
Максимальный размер кадра 256х256 точек.
Позволяет рисовать как проволочную графику, так и закрашенные треугольники.
Есть возможность наложения текстуры, пиксельный и вершинный шейдеры,
Z - буфер, буфер трафарета.
Оптимизирован настолько, насколько возможно. (для #Ардуино Мега2560)
2 вращающихся квадрата дают 25fps, чем больше геометрии тем меньше fps.
Может быть доработан и использован на более мощных контроллерах или для рендеринга качественного изображения не в реальном времени или для создания игры.