Ригінг персонажа зайця та 2D-анімація в Spine
Я займався підготовкою та анімацією стилізованого персонажа-зайця, розробленого для застосунку-помічника. До моїх обов’язків входили розбір вихідного арту на частини, готові до анімації, а також створення чистого та готового до продакшену ригу в Spine 2D.
Я створив плавні та дружні анімації, які покращують взаємодію користувача із застосунком і підвищують загальний користувацький досвід. Персонаж був оптимізований для роботи в реальному часі, що забезпечило високу продуктивність і гнучкість для різних станів та реакцій усередині застосунку.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart
Я створив плавні та дружні анімації, які покращують взаємодію користувача із застосунком і підвищують загальний користувацький досвід. Персонаж був оптимізований для роботи в реальному часі, що забезпечило високу продуктивність і гнучкість для різних станів та реакцій усередині застосунку.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart