Історично надійний одяг для ігрового персонажа.
Статичний огляд одягу персонажа у двигуні Bannerlord
Процес створення: симуляція тканини (Marvelous), створення highpoly (Blender), ретопологія (Blender). UV розгортка (Blender), перепікання текстуру з HP на LP (Marmoset Toolbag), текстурування (Substance Painter), rig (Blender).
Буде використано в режимі Deluge https://www.youtube.com/channel/UCkw-13wSqAoI-ASfLOucNcA
Процес створення: симуляція тканини (Marvelous), створення highpoly (Blender), ретопологія (Blender). UV розгортка (Blender), перепікання текстуру з HP на LP (Marmoset Toolbag), текстурування (Substance Painter), rig (Blender).
Буде використано в режимі Deluge https://www.youtube.com/channel/UCkw-13wSqAoI-ASfLOucNcA