Концепт UI/UX-дизайну для затишної fantasy gacha-гри про планування, щоденні ритуали та емоційну взаємодію з персонажами.
Задача — створити не просто ігровий екран, а впізнавану атмосферу: теплу бібліотеку, м’яке світло, магічний затишок, преміальні золоті акценти та відчуття події, до якої хочеться повертатися.
У межах концепту розроблено візуальний напрям, екран івенту, картки персонажів, ресурсну панель, кнопки виклику, нижню навігацію та загальну композицію інтерфейсу. Дизайн поєднує гача-механіки, cozy fantasy-естетику, деталізовану графіку та зрозумілу мобільну структуру.
Такий підхід підходить для мобільних ігор, візуальних новел, гейміфікованих планерів, wellness-застосунків, character-based продуктів та проєктів, яким важливо створити не просто функціональний інтерфейс, а емоційний світ навколо користувача.
Задача — створити не просто ігровий екран, а впізнавану атмосферу: теплу бібліотеку, м’яке світло, магічний затишок, преміальні золоті акценти та відчуття події, до якої хочеться повертатися.
У межах концепту розроблено візуальний напрям, екран івенту, картки персонажів, ресурсну панель, кнопки виклику, нижню навігацію та загальну композицію інтерфейсу. Дизайн поєднує гача-механіки, cozy fantasy-естетику, деталізовану графіку та зрозумілу мобільну структуру.
Такий підхід підходить для мобільних ігор, візуальних новел, гейміфікованих планерів, wellness-застосунків, character-based продуктів та проєктів, яким важливо створити не просто функціональний інтерфейс, а емоційний світ навколо користувача.