3D-моделювання автомобілів на основі креслень
Цей проект демонструє мою здатність перетворювати ортографічні креслення та схеми в точні 3D-моделі виробничої якості.
Об'єктом роботи був концепт-кар Julietta, розроблений Лі Росаріо. Використовуючи лише ортографічні вигляд спереду, збоку та ззаду, я побудував весь автомобіль з нуля в Blender, суворо дотримуючись пропорцій, силуету та логіки поверхні, визначених на кресленнях.
Основна увага приділялася точності, чіткій топології та контрольованому потоку поверхні, щоб модель виглядала солідною, збалансованою та професійною, а не стилізованою чи приблизною.
Кінцевий результат був особисто переглянутий та затверджений автором оригінального концепту, що підтвердило як технічну точність, так і візуальну достовірність.
Цей проект відображає те, як я працюю з будь-якими об'єктами, наданими у вигляді ескізів, креслень або технічних малюнків — від транспортних засобів до продуктів, архітектурних елементів та нестандартних конструкцій.
Основні обов'язки та продемонстровані навички
• 3D-моделювання автомобілів на основі ортографічних креслень
• Точне відтворення пропорцій на основі 2D-довідкових матеріалів
• Чиста топологія та правильний поверхневий потік
• Ручне моделювання твердих поверхонь, готових до підрозділу
• Геометрія виробничої якості, придатна для подальшої візуалізації або підготовки до виробництва
• Технічний робочий процес на основі Blender
Використані навички
#3Dмоделювання #Дизайнпродукту #Візуалізаціяавтомобілів • Інтерпретація креслень • Чиста топологія • Технічне моделювання
Деталі проєкту — Галузь
#Автомобільнийдизайн #Моделюванняпродукту #Візуалізаціяконцепту #Промисловийдизайн
#3dvizualization #3dmodels моделювання автомобілів #Моделюваннянаосновікреслень #Моделюванняпродуктів #Моделюваннятвердихповерхонь #Чистатопологія #Точнемоделювання #Візуалізаціяконцепткарів #Blender #Технічне3Dмоделювання
Об'єктом роботи був концепт-кар Julietta, розроблений Лі Росаріо. Використовуючи лише ортографічні вигляд спереду, збоку та ззаду, я побудував весь автомобіль з нуля в Blender, суворо дотримуючись пропорцій, силуету та логіки поверхні, визначених на кресленнях.
Основна увага приділялася точності, чіткій топології та контрольованому потоку поверхні, щоб модель виглядала солідною, збалансованою та професійною, а не стилізованою чи приблизною.
Кінцевий результат був особисто переглянутий та затверджений автором оригінального концепту, що підтвердило як технічну точність, так і візуальну достовірність.
Цей проект відображає те, як я працюю з будь-якими об'єктами, наданими у вигляді ескізів, креслень або технічних малюнків — від транспортних засобів до продуктів, архітектурних елементів та нестандартних конструкцій.
Основні обов'язки та продемонстровані навички
• 3D-моделювання автомобілів на основі ортографічних креслень
• Точне відтворення пропорцій на основі 2D-довідкових матеріалів
• Чиста топологія та правильний поверхневий потік
• Ручне моделювання твердих поверхонь, готових до підрозділу
• Геометрія виробничої якості, придатна для подальшої візуалізації або підготовки до виробництва
• Технічний робочий процес на основі Blender
Використані навички
#3Dмоделювання #Дизайнпродукту #Візуалізаціяавтомобілів • Інтерпретація креслень • Чиста топологія • Технічне моделювання
Деталі проєкту — Галузь
#Автомобільнийдизайн #Моделюванняпродукту #Візуалізаціяконцепту #Промисловийдизайн
#3dvizualization #3dmodels моделювання автомобілів #Моделюваннянаосновікреслень #Моделюванняпродуктів #Моделюваннятвердихповерхонь #Чистатопологія #Точнемоделювання #Візуалізаціяконцепткарів #Blender #Технічне3Dмоделювання