Ненсі Дрю: Таємниця семи ключів
Так так, я брав участь у розробці цієї культової, легендарної нішевої гри.
Відразу скажу, інтерв'ю щодо розробки гри не дам.
Мої завдання в проекті:
1. Розробка архітектури взаємодії гравця з оточенням (Point-and-Click та вільний рух).
2. Програмування унікальних математичних і логічних головоломок (найскладніша частина коду).
3. Створення системи зберігання сейвів та управління глобальними змінними прогресу.
4. Інтеграція механік зламу та хакерських міні-ігор.
Відразу скажу, інтерв'ю щодо розробки гри не дам.
Мої завдання в проекті:
1. Розробка архітектури взаємодії гравця з оточенням (Point-and-Click та вільний рух).
2. Програмування унікальних математичних і логічних головоломок (найскладніша частина коду).
3. Створення системи зберігання сейвів та управління глобальними змінними прогресу.
4. Інтеграція механік зламу та хакерських міні-ігор.