Офлайн-гра як бренд-досвід
Проєкт: «Від словʼян до рейвів»
Формат: офлайн-гра про словʼянську міфологію
Контекст: додаток до чайних дріпів
Завдання
Створити унікальний бренд-досвід, який поєднує продукт, культуру та гру, формуючи емоційний звʼязок з брендом.
Рішення
Ми розробили офлайн-гру на основі словʼянської міфології, де гра стає частиною ритуалу споживання продукту, а не окремою активністю.
Що саме зробили
• концепцію гри;
• ігрову механіку;
• персонажів зі словʼянської міфології;
• структуру сетів;
• інтеграцію гри як доповнення до чайних дріпів.
Результат
Гра працює як:
• інструмент залучення;
• елемент культури бренду;
• спосіб виділення продукту серед конкурентів.
Формат: офлайн-гра про словʼянську міфологію
Контекст: додаток до чайних дріпів
Завдання
Створити унікальний бренд-досвід, який поєднує продукт, культуру та гру, формуючи емоційний звʼязок з брендом.
Рішення
Ми розробили офлайн-гру на основі словʼянської міфології, де гра стає частиною ритуалу споживання продукту, а не окремою активністю.
Що саме зробили
• концепцію гри;
• ігрову механіку;
• персонажів зі словʼянської міфології;
• структуру сетів;
• інтеграцію гри як доповнення до чайних дріпів.
Результат
Гра працює як:
• інструмент залучення;
• елемент культури бренду;
• спосіб виділення продукту серед конкурентів.