3D Проекти Дмитра
Опис проекту
Цей проект демонструє колекцію 3D моделей, створених для фріланс-клієнтів та особистої практики. Клієнти походили з різних галузей, включаючи розробку ігор, візуалізацію продуктів та NFT-арт. Їхня головна мета — отримати високоякісні, оптимізовані 3D-активи, придатні для рендерингу в реальному часі, анімації або промоційного використання.
Одним із ключових викликів було адаптувати моделі до різних технічних вимог — таких як обмеження кількості полігонів, конкретні розкладки UV та користувацькі текстурні карти. Щоб це зробити, я підтримував постійний зв'язок з кожним клієнтом, уточнював їхні потреби на ранніх етапах і надавав моделі у кількох форматах (FBX, OBJ, STL) з чистою топологією та запеченими текстурами, коли це було потрібно.
Моделі створювалися за допомогою Blender, текстурування виконувалося в Substance Painter та Photoshop. Увага приділялася деталям, реалістичності та чистій геометрії, щоб забезпечити візуальну привабливість і технічну коректність активів.
Цей проект демонструє колекцію 3D моделей, створених для фріланс-клієнтів та особистої практики. Клієнти походили з різних галузей, включаючи розробку ігор, візуалізацію продуктів та NFT-арт. Їхня головна мета — отримати високоякісні, оптимізовані 3D-активи, придатні для рендерингу в реальному часі, анімації або промоційного використання.
Одним із ключових викликів було адаптувати моделі до різних технічних вимог — таких як обмеження кількості полігонів, конкретні розкладки UV та користувацькі текстурні карти. Щоб це зробити, я підтримував постійний зв'язок з кожним клієнтом, уточнював їхні потреби на ранніх етапах і надавав моделі у кількох форматах (FBX, OBJ, STL) з чистою топологією та запеченими текстурами, коли це було потрібно.
Моделі створювалися за допомогою Blender, текстурування виконувалося в Substance Painter та Photoshop. Увага приділялася деталям, реалістичності та чистій геометрії, щоб забезпечити візуальну привабливість і технічну коректність активів.