Прототип віртуального 3D пета для мобільної AR гри
Розробив AR-прототип милого та смішного анімованого 3D-кота — віртуального компаньйона для мобільної гри. Проект виконаний в Unity 3D з Universal Render Pipeline та підготовлений до інтеграції доповненої реальності.
Ключові елементи реалізації:
Імпорт, риггінг та оптимізація 3D-моделі кота під мобільні пристрої та AR.
Створення набору анімацій (ходьба, сидіння, лежання/сон, повороти) з плавними переходами через Animator Controller.
Динамічна зачіска (волосся): розроблено на шейдерах URP — волосся реалістично реагує на рухи, розвивається та колихається.
Інтерактивний UI для управління персонажем:
Слайдер для перемикання анімацій.
Кнопки керування (поворот, зміна стану).
Індикатори здоров'я (Health) та прогресу (Opened Points).
Неоновий sci-fi/cyberpunk стиль інтерфейсу.
Налаштування AR-функціоналу (розпізнавання поверхонь, розміщення в реальному світі), освітлення та пост-обробки.
Технології:
#Unity3D #URP #ARFoundation #AnimatorController #ShaderGraph #Canvas #UISystem #CSharp
Ключові елементи реалізації:
Імпорт, риггінг та оптимізація 3D-моделі кота під мобільні пристрої та AR.
Створення набору анімацій (ходьба, сидіння, лежання/сон, повороти) з плавними переходами через Animator Controller.
Динамічна зачіска (волосся): розроблено на шейдерах URP — волосся реалістично реагує на рухи, розвивається та колихається.
Інтерактивний UI для управління персонажем:
Слайдер для перемикання анімацій.
Кнопки керування (поворот, зміна стану).
Індикатори здоров'я (Health) та прогресу (Opened Points).
Неоновий sci-fi/cyberpunk стиль інтерфейсу.
Налаштування AR-функціоналу (розпізнавання поверхонь, розміщення в реальному світі), освітлення та пост-обробки.
Технології:
#Unity3D #URP #ARFoundation #AnimatorController #ShaderGraph #Canvas #UISystem #CSharp