Модель ока створив у Maya, там же розгорнув. Додав деталей у ZBrush там же текстурував. Дрібні правки по текстурі робив у Photoshop.
#Maya #AdobePhotoshop #photoshop #Zbrush #zbrushcore #eyes #око #realtime #modeling #3Dмоделирование #Texturing #3dmodels