Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Sector Genesis — це високопродуктивна браузерна інкрементальна гра у жанрі "survivor-style" в сетингу наукової фантастики. Проєкт поєднує динамічний авто-бій (натхненний Vampire Survivors) із глибокою системою еволюції фракцій (у стилі StarCraft) та постійним мета-прогресом.

Технологічний стек
Frontend: Vue 3 (Composition API), TypeScript
Графічний рушій: Pixi.js v8 (2D WebGL/WebGPU)
Стейт-менеджмент: Pinia
Стилізація: Tailwind CSS
Збірка: Vite

Ключові завдання та архітектурні виклики
Головною метою проєкту було об'єднати реактивний UI-фреймворк із імперативним високопродуктивним рендерингом гри, досягнувши стабільних 60 FPS при сотнях активних об'єктів на екрані.

Розділення парадигм (Ковзання між Vue та Pixi.js): Уся логіка ігрового циклу (game loop) та рендеринг ізольовані всередині екосистеми Pixi.js, тоді як Vue 3 та Pinia керують HUD (інтерфейсом гри), меню покращень та глобальним станом сесії.

Data-Driven архітектура: Сутності побудовані на класовій структурі зі спільними системами (спаунери, менеджери зброї), що мінімізує навантаження на процесор під час колізій та авто-таргетингу.

Оптимізація синхронізації: Реалізовано ефективне передавання високочастотних даних з ігрового рушія до реактивного стану Pinia без втрати продуктивності.
Деталі роботи
Додано 6 червня
27 переглядів
Фрилансер
Maksym Huk
Україна Київ
Немає відгуків

Вільний для роботи Вільний для роботи
На сервісі 4 роки