Slime Clan Wars — ігрова RPG-система з боєм, хабом та еволюцією!
Все ще в розробці! Попередня версія! Стабільний геймплей на ПК!
Slime Clan Wars — ігровий проект у жанрі action/RPG про еволюціонуючого слайма. У проекті реалізовувалися ключові ігрові екрани та системи: бойовий рантайм з хвилями супротивників, hub-інтерфейс, карта світу, підготовка до бою, прогрес персонажа та візуальна структура слайма.
Я працював над архітектурою ігрових екранів, адаптацією інтерфейсу під різні роздільні здатності, перенесенням механік між версіями проекту та візуальною збіркою персонажа. Окремо була опрацьована шарова модель слайма: тіло, очі, тінь, підсвітка, аура та внутрішня плазма.
Ключові завдання:
#GameDev #React #RPG #UI #GameUI #JavaScript
- розробка ігрових інтерфейсів;
- налаштування hub-екрана та карти світу;
- робота з бойовою логікою та підготовкою до бою;
- система еволюції та посилення персонажа;
- адаптація UI під різні роздільні здатності;
- візуальна збірка персонажа-слайма;
- перенесення та структуризація ігрових механік.
Технології: React, JavaScript, UI Toolkit.
Slime Clan Wars — ігровий проект у жанрі action/RPG про еволюціонуючого слайма. У проекті реалізовувалися ключові ігрові екрани та системи: бойовий рантайм з хвилями супротивників, hub-інтерфейс, карта світу, підготовка до бою, прогрес персонажа та візуальна структура слайма.
Я працював над архітектурою ігрових екранів, адаптацією інтерфейсу під різні роздільні здатності, перенесенням механік між версіями проекту та візуальною збіркою персонажа. Окремо була опрацьована шарова модель слайма: тіло, очі, тінь, підсвітка, аура та внутрішня плазма.
Ключові завдання:
#GameDev #React #RPG #UI #GameUI #JavaScript
- розробка ігрових інтерфейсів;
- налаштування hub-екрана та карти світу;
- робота з бойовою логікою та підготовкою до бою;
- система еволюції та посилення персонажа;
- адаптація UI під різні роздільні здатності;
- візуальна збірка персонажа-слайма;
- перенесення та структуризація ігрових механік.
Технології: React, JavaScript, UI Toolkit.