Дизайн стилізованих персонажів та 2D-анімація в Spine для розроб
Я займався підготовкою та анімацією стилізованих ігрових персонажів для інтеграції в Unity.
До моїх обов’язків входили розбір вихідних ілюстрацій на частини, готові до анімації, створення чистих і готових до продакшену ригів у Spine 2D, а також налаштування кісток, ієрархій і систем деформації.
Я створював анімації з правильним розподілом ваги, хорошою читабельністю рухів і якісно опрацьованою вторинною анімацією. Усі персонажі були оптимізовані для роботи в реальному часі та експортовані спеціально для інтеграції в Unity.
У результаті було створено набір повністю анімованих ігрових персонажів, готових до впровадження в проєкт на базі Unity.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart
До моїх обов’язків входили розбір вихідних ілюстрацій на частини, готові до анімації, створення чистих і готових до продакшену ригів у Spine 2D, а також налаштування кісток, ієрархій і систем деформації.
Я створював анімації з правильним розподілом ваги, хорошою читабельністю рухів і якісно опрацьованою вторинною анімацією. Усі персонажі були оптимізовані для роботи в реальному часі та експортовані спеціально для інтеграції в Unity.
У результаті було створено набір повністю анімованих ігрових персонажів, готових до впровадження в проєкт на базі Unity.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart