Цистерна, створена відповідно до повного ігрового процесу, в стилі реалізму. У майбутньому вона буде використовуватися в ігрових сценах.
Blender - блокування, висока полігональність, низька полігональність, UV-розгортання.
Substance 3D Painter - текстурування.