Модель була створена у 3Ds Max, дороблені деталі та оптимізація у Blender. Розгортка робилася у Blender. Текстурував у Substance Painter.
#3dsmax #3dmax #blender3D #Blender #Substance #SubstancePainter #realtime #props #молот #тор #молоттора #3Dмоделирование #modeling #3dmodels