БІЛИЙ РАЙ XL ІНТЕР'ЄР 3D ВІЗУАЛІЗАЦІЯ
ОГЛЯД ПРОЕКТУКЛІЄНТУ ПОТРІБНА КОНЦЕПЦІЯ ДИЗАЙНУ І РЕНДЕРИ ДЛЯ НОВОЇ КВАРТИРИ.
О ПРОЕКТІ
«WHITE HAVEN XL» — СУЧАСНИЙ, ЕКОЛОГІЧНИЙ МОДУЛЬНИЙ ДІМ З ПРОСТОРИСТИМИ КІМНАТАМИ І ПРИРОДНИМ ОСВІТЛЕННЯМ, ІДЕАЛЬНО ПІДХОДЯЩИЙ ДЛЯ ЗАМОСЬКОГО ЖИТТЯ. СТРОК 4 ДНІ
РОБОТА
1. РОЗУМІННЯ ПОТРЕБ ПРОЕКТУ
ВИЗНАЧТЕ МЕТУ 3D-РЕНДЕРІВ (НАПРИКЛАД, ПРЕЗЕНТАЦІЯ, МАРКЕТИНГ). УТОЧНІТЬ НЕОБХІДНУ КІЛЬКІСТЬ РЕНДЕРІВ І ЇХ ТИПИ (ЕКСТЕР'ЄР, ІНТЕР'ЄР АБО ІНШІ). ОБГОВОРІТЬ КОНКРЕТНІ ПИТАННЯ, ТАКІ ЯК БАЖАНИЙ СЕЗОН, ЧАС ДОБИ І ОКРУЖУЮЧЕ СЕРЕДОВИЩЕ.
2. ЗБІР ПОЧАТКОВОЇ ІНФОРМАЦІЇ
ЗБЕРІТЬ УСІ НЕОБХІДНІ МАТЕРІАЛИ, ВКЛЮЧАЮЧИ ПЛАНИ, ЧЕРТЕЖІ АБО ЕСКІЗИ. ПРОГЛЯНЬТЕ ВСІ НАДАНІ ПОСИЛАННЯ АБО ПРИКЛАДИ, ЩОБ ВІДПОВІДАТИ ОЧІКУВАННЯМ. ВИЗНАЧТЕ ОСОБЛИВІ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ ВКЛЮЧЕННЯ (НАПРИКЛАД, БАССЕЙН, АВТОМОБІЛІ, ЛЮДИ, ЕЛЕМЕНТИ БУДІВНИЦТВА).
3. КОНЦЕПЦІЯ І ЗАТВЕРДЖЕННЯ
ПІДГОТОВТЕ ПОПЕРЕДНІ ЧОРНО-БІЛІ ЗОБРАЖЕННЯ АБО ЕСКІЗИ ДЛЯ ЗАТВЕРДЖЕННЯ. ПІДТВЕРДІТЬ УСІ ДЕТАЛІ, ПЕРЕД ТИМ ЯК ПЕРЕЙТИ ДО ЗАКЛЮЧНОГО ЕТАПУ.
4. 3D МОДЕЛЮВАННЯ І ДЕТАЛІЗАЦІЯ
СТВОРІТЬ ТОЧНІ 3D МОДЕЛІ АРХІТЕКТУРИ, ЗОСЕРЕДЖУЮЧИСЬ НА ТОЧНОСТІ І МАСШТАБІ. ЗАСТОСУЙТЕ ДЕТАЛЬНІ ТЕКСТУРИ І НАЛАШТУВАННЯ МАТЕРІАЛІВ ВІДПОВІДНО ДО ВИМОГ ПРОЕКТУ.
5. НАЛАШТУВАННЯ ОСВІТЛЕННЯ І ОКРУЖЕННЯ
НАЛАШТУЙТЕ ОСВІТЛЕННЯ ВІДПОВІДНО ДО ВКАЗАНОГО ЧАСУ ДОБИ І СЕЗОНУ. ДОБАВТЕ ОКРУЖУЮЧІ ЕЛЕМЕНТИ, ТАКІ ЯК РОСЛИНИ, ВУЛИЦІ АБО ДОПОВНЮВАЛЬНІ СТРУКТУРИ.
6. РЕНДЕРИНГ
СТВОРІТЬ ВИСОКОЯКІСНІ 3D-РЕНДЕРИ З КОНЦЕНТРАЦІЄЮ НА ФОТОРЕАЛІЗМІ АБО СХЕМАТИЧНИХ СТИЛЯХ, В ЗАЛЕЖНОСТІ ВІД ЗАПИТУ.
7. ЗМІНИ
НАДАВАЙТЕ ПОЧАТКОВІ РЕНДЕРИ ДЛЯ ОГЛЯДУ КЛІЄНТОМ. ВНЕСІТЬ НЕОБХІДНІ КОРЕКТИВИ НА ОСНОВІ ВІДГУКІВ.
8. ОСТАННЯ ПОСТАВКА
ПОСТАВТЕ ОСТАННІ РЕНДЕРИ В ПОТРІБНИХ ФОРМАТАХ І РОЗРІШЕННЯХ. ВКЛЮЧІТЬ БУДЬ-ЯКІ ДОПОВНЮВАЛЬНІ ВИДИ АБО АНІМАЦІЇ, ЯКЩО ПОТРІБНО.
З ПОВАГОЮ, ВЛАДИСЛАВ С.
О ПРОЕКТІ
«WHITE HAVEN XL» — СУЧАСНИЙ, ЕКОЛОГІЧНИЙ МОДУЛЬНИЙ ДІМ З ПРОСТОРИСТИМИ КІМНАТАМИ І ПРИРОДНИМ ОСВІТЛЕННЯМ, ІДЕАЛЬНО ПІДХОДЯЩИЙ ДЛЯ ЗАМОСЬКОГО ЖИТТЯ. СТРОК 4 ДНІ
РОБОТА
1. РОЗУМІННЯ ПОТРЕБ ПРОЕКТУ
ВИЗНАЧТЕ МЕТУ 3D-РЕНДЕРІВ (НАПРИКЛАД, ПРЕЗЕНТАЦІЯ, МАРКЕТИНГ). УТОЧНІТЬ НЕОБХІДНУ КІЛЬКІСТЬ РЕНДЕРІВ І ЇХ ТИПИ (ЕКСТЕР'ЄР, ІНТЕР'ЄР АБО ІНШІ). ОБГОВОРІТЬ КОНКРЕТНІ ПИТАННЯ, ТАКІ ЯК БАЖАНИЙ СЕЗОН, ЧАС ДОБИ І ОКРУЖУЮЧЕ СЕРЕДОВИЩЕ.
2. ЗБІР ПОЧАТКОВОЇ ІНФОРМАЦІЇ
ЗБЕРІТЬ УСІ НЕОБХІДНІ МАТЕРІАЛИ, ВКЛЮЧАЮЧИ ПЛАНИ, ЧЕРТЕЖІ АБО ЕСКІЗИ. ПРОГЛЯНЬТЕ ВСІ НАДАНІ ПОСИЛАННЯ АБО ПРИКЛАДИ, ЩОБ ВІДПОВІДАТИ ОЧІКУВАННЯМ. ВИЗНАЧТЕ ОСОБЛИВІ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ ВКЛЮЧЕННЯ (НАПРИКЛАД, БАССЕЙН, АВТОМОБІЛІ, ЛЮДИ, ЕЛЕМЕНТИ БУДІВНИЦТВА).
3. КОНЦЕПЦІЯ І ЗАТВЕРДЖЕННЯ
ПІДГОТОВТЕ ПОПЕРЕДНІ ЧОРНО-БІЛІ ЗОБРАЖЕННЯ АБО ЕСКІЗИ ДЛЯ ЗАТВЕРДЖЕННЯ. ПІДТВЕРДІТЬ УСІ ДЕТАЛІ, ПЕРЕД ТИМ ЯК ПЕРЕЙТИ ДО ЗАКЛЮЧНОГО ЕТАПУ.
4. 3D МОДЕЛЮВАННЯ І ДЕТАЛІЗАЦІЯ
СТВОРІТЬ ТОЧНІ 3D МОДЕЛІ АРХІТЕКТУРИ, ЗОСЕРЕДЖУЮЧИСЬ НА ТОЧНОСТІ І МАСШТАБІ. ЗАСТОСУЙТЕ ДЕТАЛЬНІ ТЕКСТУРИ І НАЛАШТУВАННЯ МАТЕРІАЛІВ ВІДПОВІДНО ДО ВИМОГ ПРОЕКТУ.
5. НАЛАШТУВАННЯ ОСВІТЛЕННЯ І ОКРУЖЕННЯ
НАЛАШТУЙТЕ ОСВІТЛЕННЯ ВІДПОВІДНО ДО ВКАЗАНОГО ЧАСУ ДОБИ І СЕЗОНУ. ДОБАВТЕ ОКРУЖУЮЧІ ЕЛЕМЕНТИ, ТАКІ ЯК РОСЛИНИ, ВУЛИЦІ АБО ДОПОВНЮВАЛЬНІ СТРУКТУРИ.
6. РЕНДЕРИНГ
СТВОРІТЬ ВИСОКОЯКІСНІ 3D-РЕНДЕРИ З КОНЦЕНТРАЦІЄЮ НА ФОТОРЕАЛІЗМІ АБО СХЕМАТИЧНИХ СТИЛЯХ, В ЗАЛЕЖНОСТІ ВІД ЗАПИТУ.
7. ЗМІНИ
НАДАВАЙТЕ ПОЧАТКОВІ РЕНДЕРИ ДЛЯ ОГЛЯДУ КЛІЄНТОМ. ВНЕСІТЬ НЕОБХІДНІ КОРЕКТИВИ НА ОСНОВІ ВІДГУКІВ.
8. ОСТАННЯ ПОСТАВКА
ПОСТАВТЕ ОСТАННІ РЕНДЕРИ В ПОТРІБНИХ ФОРМАТАХ І РОЗРІШЕННЯХ. ВКЛЮЧІТЬ БУДЬ-ЯКІ ДОПОВНЮВАЛЬНІ ВИДИ АБО АНІМАЦІЇ, ЯКЩО ПОТРІБНО.
З ПОВАГОЮ, ВЛАДИСЛАВ С.