Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Разместите свой конкурс и выберите наиболее понравившуюся работу из предложенных!

HATA ONLINE - мобільний інтерфейс

300 EUR
Интерфейс


Дополнительные условия

Просмотр конкурсных работ доступен всем участникам


Использование стоковых изображений, а также AI допустимо
Заказчик
Альона Григоренко UKRAINE GTA
Эстония Таллин
 66  0  3

Хто ми?
Hata Online — онлайн-гра на телефони з картою, створеною на основі українських міст. За відчуттями вона дуже схожа на GTA: великий відкритий світ, свобода пересування, своя економіка та можливість грати роль свого персонажа (RP).


Мета конкурсу:

Ми прагнемо знайти спеціалістів, які здатні відтворювати в першу чергу зрозумілий, стильний і функціональний UI/UX внутрішньо-ігрових інтерфейсів Hata Online. Цей конкурс – це не просто одноразова пропозиція, а й шанс почати працювати разом з нами й отримати постійний потік замовлень, з подальшою можливістю приєднатися до нашої команди (outsource), або ж переїхати й працювати з нашого офісу в Києві (за власним бажанням)


Кого ми шукаємо?

Middle+ UI/UX дизайнер


Вимоги до виконавця

• понад 2 роки досвіду на позиції UI/UX дизайнера (у геймдеві або складних цифрових продуктах);

• впевнене володіння Figma та Adobe Photoshop;

• розуміння базових принципів геймдизайну;

• досвід створення або розвитку дизайн-систем.


Завдання для учасника:


Інтерфейс – “Лоббі” 


Це перший екран, який бачить гравець після авторизації. Він відбувається на фоні самої гри, тобто в майбутньому там буде реальна 3D-сцена з нашої локації, а по центру стоїть персонаж (якщо він уже створений).

Поверх накладається напівпрозорий HUD, де розташовані всі кнопки.


Якщо персонаж не створений:



  1. Великий силует у центрі:

  • Напівпрозорий силует персонажа.

  • Після створення тут з’являється справжній персонаж.

  • Текст: “Натисніть, щоб створити персонажа” або окрема кнопка “Створити персонажа” під силуетом.


  1.  Кнопка “Грати” (неактивна до створення персонажа):

  • Найбільший акцент на ній.

  • Вона має виглядати головною дією, але бути заблокованою.

  • Після створення персонажа — стає активною.


  1.  Вибір серверу:

  • Блок у правій частині:

  • Назва сервера (Server #1).

  • Онлайн.

  • Можливість показу акцій (Х2, бонуси, івенти — на майбутнє).

  • При натисканні відкривається меню зі списком усіх серверів і можливістю вибрати інший.


  1.  Налаштування:

  • Веде у повне меню налаштувань гри.


  1.  Інформація про акаунт:

  • У лівому верхньому куті:

  • Аватар за замовчуванням.

  • Логін (наприклад: dsgnerui).

  • Натискається → відкривається меню зі всією статистикою акаунту та персонажів.


  1.  Логотип “Hata Online”:

  • У лівому нижньому куті.

  • Має бути добре видно на фоні.


  1.  Донат:

  • (Додати, бо на прототипі немає)

  • Маленький блок з кількістю донат-валюти.

  • Кнопка поповнення (іконка "+", або кнопка “Поповнити”).

  • Розташування: правий верхній кут біля соцкнопок / або під акаунтом — на вибір.


  1.  Кнопки соцмереж:

  • Telegram / Discord / Instagram

  • Лаконічно в одному рядку




Малюнок 1. Прототип з не створеним персонажем






Якщо персонаж створений:


  1. Кнопка “Грати” (неактивна до створення персонажа):

  • Найбільший акцент на ній.

  • Вона має виглядати головною дією, але бути заблокованою.

  • Після створення персонажа — стає активною.


  1.  Інформація про персонажа:

  • Показує коротку статистику:

  • Nick Name / Ім’я та Прізвище

  • Рівень персонажа

  • Готівка

  • Банківський рахунок

  • Це допомагає гравцю швидко зрозуміти, який саме персонаж завантажений.


Та усе інше як у не створеного



Малюнок 2. Прототип з створеним персонажем



Кольорова палітра:


Primary Color: #A6DC45 (Lime Green)

Base Color: #0E0E0E (Off-black)


Text Primary: #FFFFF (White)

Text Secondary: #737373 (Grey)



Очікуємо в результаті:

У межах конкурсу вам потрібно підготувати лише один інтерфейс — “Лоббі”, у двох його станах:

  1. Коли персонаж ще не створений

  2. Коли персонаж вже існує

Це одна і та сама сцена, яка просто має різні стани відображення.
Фактично ви опрацьовуєте один екран, де змінюється центральний блок та відображувана інформація.

Жодних додаткових меню, переходів, повної дизайн-системи чи великої кількості сторінок робити не потрібно.





Наші макети — це лише загальна структура, щоб показати, які елементи мають бути на екрані.

Ми, навпаки, будемо звертати увагу на унікальні та продумані рішення, які роблять інтерфейс зручнішим, логічнішим і сучаснішим. Якщо ваше UX-рішення кращe за наші наблиски — це тільки плюс.


Приклади кількох існуючих екранів нашого дизайну ми додамо у вкладення.

Перегляньте їх, щоб зрозуміти загальний напрямок та підлаштуватися під уже сформований стиль проєкту.

Наш сайт: https://hata.online/


Референси та додаткові вкладення: hata example



Інші роботи, на які можна звертати увагу, на їх стиль і т.д






Обновление #1 от 8 декабря 2025, 19:13

Мы просмотрели работы — пока что все они далеки от желаемого уровня. Добавляем вам дополнительный референс: он имеет понятную, практичную структуру и хорошо передает ожидаемый подход. Это не идеальный пример, но он значительно качественнее большинства продемонстрированных вариантов.


Также уточняем: у нас будет только один персонаж, поэтому не нужно демонстрировать на дизайне варианты с тремя персонажами или возможностью их создания.


Ми переглянули роботи — поки що всі вони далекі від бажаного рівня. Додаємо вам додатковий референс: він має зрозумілу, практичну структуру та добре передає очікуваний підхід. Це не ідеальний приклад, але він значно якісніший за більшість продемонстрованих варіантів.


Також уточнюємо: у нас буде лише один персонаж, тому не потрібно демонструвати на дизайні варіанти з трьома персонажами чи можливістю їх створення.


Победившая работа David Avilov

Роботу отримали.