HATA ONLINE - мобільний інтерфейс
300 EURХто ми?
Hata Online — онлайн-гра на телефони з картою, створеною на основі українських міст. За відчуттями вона дуже схожа на GTA: великий відкритий світ, свобода пересування, своя економіка та можливість грати роль свого персонажа (RP).
Мета конкурсу:
Ми прагнемо знайти спеціалістів, які здатні відтворювати в першу чергу зрозумілий, стильний і функціональний UI/UX внутрішньо-ігрових інтерфейсів Hata Online. Цей конкурс – це не просто одноразова пропозиція, а й шанс почати працювати разом з нами й отримати постійний потік замовлень, з подальшою можливістю приєднатися до нашої команди (outsource), або ж переїхати й працювати з нашого офісу в Києві (за власним бажанням)
Кого ми шукаємо?
Middle+ UI/UX дизайнер
Вимоги до виконавця
• понад 2 роки досвіду на позиції UI/UX дизайнера (у геймдеві або складних цифрових продуктах);
• впевнене володіння Figma та Adobe Photoshop;
• розуміння базових принципів геймдизайну;
• досвід створення або розвитку дизайн-систем.
Завдання для учасника:
Інтерфейс – “Лоббі”
Це перший екран, який бачить гравець після авторизації. Він відбувається на фоні самої гри, тобто в майбутньому там буде реальна 3D-сцена з нашої локації, а по центру стоїть персонаж (якщо він уже створений).
Поверх накладається напівпрозорий HUD, де розташовані всі кнопки.
Якщо персонаж не створений:
Великий силует у центрі:
Напівпрозорий силует персонажа.
Після створення тут з’являється справжній персонаж.
Текст: “Натисніть, щоб створити персонажа” або окрема кнопка “Створити персонажа” під силуетом.
Кнопка “Грати” (неактивна до створення персонажа):
Найбільший акцент на ній.
Вона має виглядати головною дією, але бути заблокованою.
Після створення персонажа — стає активною.
Вибір серверу:
Блок у правій частині:
Назва сервера (Server #1).
Онлайн.
Можливість показу акцій (Х2, бонуси, івенти — на майбутнє).
При натисканні відкривається меню зі списком усіх серверів і можливістю вибрати інший.
Налаштування:
Веде у повне меню налаштувань гри.
Інформація про акаунт:
У лівому верхньому куті:
Аватар за замовчуванням.
Логін (наприклад: dsgnerui).
Натискається → відкривається меню зі всією статистикою акаунту та персонажів.
Логотип “Hata Online”:
У лівому нижньому куті.
Має бути добре видно на фоні.
Донат:
(Додати, бо на прототипі немає)
Маленький блок з кількістю донат-валюти.
Кнопка поповнення (іконка "+", або кнопка “Поповнити”).
Розташування: правий верхній кут біля соцкнопок / або під акаунтом — на вибір.
Кнопки соцмереж:
Telegram / Discord / Instagram
Лаконічно в одному рядку

Малюнок 1. Прототип з не створеним персонажем
Якщо персонаж створений:
Кнопка “Грати” (неактивна до створення персонажа):
Найбільший акцент на ній.
Вона має виглядати головною дією, але бути заблокованою.
Після створення персонажа — стає активною.
Інформація про персонажа:
Показує коротку статистику:
Nick Name / Ім’я та Прізвище
Рівень персонажа
Готівка
Банківський рахунок
Це допомагає гравцю швидко зрозуміти, який саме персонаж завантажений.
Та усе інше як у не створеного

Малюнок 2. Прототип з створеним персонажем
Кольорова палітра:
Primary Color: #A6DC45 (Lime Green)
Base Color: #0E0E0E (Off-black)
Text Primary: #FFFFF (White)
Text Secondary: #737373 (Grey)
Очікуємо в результаті:
У межах конкурсу вам потрібно підготувати лише один інтерфейс — “Лоббі”, у двох його станах:
Коли персонаж ще не створений
Коли персонаж вже існує
Це одна і та сама сцена, яка просто має різні стани відображення.
Фактично ви опрацьовуєте один екран, де змінюється центральний блок та відображувана інформація.
Жодних додаткових меню, переходів, повної дизайн-системи чи великої кількості сторінок робити не потрібно.
Наші макети — це лише загальна структура, щоб показати, які елементи мають бути на екрані.
Ми, навпаки, будемо звертати увагу на унікальні та продумані рішення, які роблять інтерфейс зручнішим, логічнішим і сучаснішим. Якщо ваше UX-рішення кращe за наші наблиски — це тільки плюс.
Приклади кількох існуючих екранів нашого дизайну ми додамо у вкладення.
Перегляньте їх, щоб зрозуміти загальний напрямок та підлаштуватися під уже сформований стиль проєкту.
Наш сайт: https://hata.online/
Референси та додаткові вкладення: hata example




Інші роботи, на які можна звертати увагу, на їх стиль і т.д







Мы просмотрели работы — пока что все они далеки от желаемого уровня. Добавляем вам дополнительный референс: он имеет понятную, практичную структуру и хорошо передает ожидаемый подход. Это не идеальный пример, но он значительно качественнее большинства продемонстрированных вариантов.
Также уточняем: у нас будет только один персонаж, поэтому не нужно демонстрировать на дизайне варианты с тремя персонажами или возможностью их создания.
Ми переглянули роботи — поки що всі вони далекі від бажаного рівня. Додаємо вам додатковий референс: він має зрозумілу, практичну структуру та добре передає очікуваний підхід. Це не ідеальний приклад, але він значно якісніший за більшість продемонстрованих варіантів.
Також уточнюємо: у нас буде лише один персонаж, тому не потрібно демонструвати на дизайні варіанти з трьома персонажами чи можливістю їх створення.