Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Post your contest and choose the most liked work from the submissions!

HATA ONLINE - мобільний інтерфейс

300 EUR
Interface


Additional conditions

Viewing contest entries is available to all participants


The use of stock images and AI is allowed
Client
Alona Grigorenko UKRAINE GTA
Estonia Tallin
 66  0  3

Хто ми?
Hata Online — онлайн-гра на телефони з картою, створеною на основі українських міст. За відчуттями вона дуже схожа на GTA: великий відкритий світ, свобода пересування, своя економіка та можливість грати роль свого персонажа (RP).


Мета конкурсу:

Ми прагнемо знайти спеціалістів, які здатні відтворювати в першу чергу зрозумілий, стильний і функціональний UI/UX внутрішньо-ігрових інтерфейсів Hata Online. Цей конкурс – це не просто одноразова пропозиція, а й шанс почати працювати разом з нами й отримати постійний потік замовлень, з подальшою можливістю приєднатися до нашої команди (outsource), або ж переїхати й працювати з нашого офісу в Києві (за власним бажанням)


Кого ми шукаємо?

Middle+ UI/UX дизайнер


Вимоги до виконавця

• понад 2 роки досвіду на позиції UI/UX дизайнера (у геймдеві або складних цифрових продуктах);

• впевнене володіння Figma та Adobe Photoshop;

• розуміння базових принципів геймдизайну;

• досвід створення або розвитку дизайн-систем.


Завдання для учасника:


Інтерфейс – “Лоббі” 


Це перший екран, який бачить гравець після авторизації. Він відбувається на фоні самої гри, тобто в майбутньому там буде реальна 3D-сцена з нашої локації, а по центру стоїть персонаж (якщо він уже створений).

Поверх накладається напівпрозорий HUD, де розташовані всі кнопки.


Якщо персонаж не створений:



  1. Великий силует у центрі:

  • Напівпрозорий силует персонажа.

  • Після створення тут з’являється справжній персонаж.

  • Текст: “Натисніть, щоб створити персонажа” або окрема кнопка “Створити персонажа” під силуетом.


  1.  Кнопка “Грати” (неактивна до створення персонажа):

  • Найбільший акцент на ній.

  • Вона має виглядати головною дією, але бути заблокованою.

  • Після створення персонажа — стає активною.


  1.  Вибір серверу:

  • Блок у правій частині:

  • Назва сервера (Server #1).

  • Онлайн.

  • Можливість показу акцій (Х2, бонуси, івенти — на майбутнє).

  • При натисканні відкривається меню зі списком усіх серверів і можливістю вибрати інший.


  1.  Налаштування:

  • Веде у повне меню налаштувань гри.


  1.  Інформація про акаунт:

  • У лівому верхньому куті:

  • Аватар за замовчуванням.

  • Логін (наприклад: dsgnerui).

  • Натискається → відкривається меню зі всією статистикою акаунту та персонажів.


  1.  Логотип “Hata Online”:

  • У лівому нижньому куті.

  • Має бути добре видно на фоні.


  1.  Донат:

  • (Додати, бо на прототипі немає)

  • Маленький блок з кількістю донат-валюти.

  • Кнопка поповнення (іконка "+", або кнопка “Поповнити”).

  • Розташування: правий верхній кут біля соцкнопок / або під акаунтом — на вибір.


  1.  Кнопки соцмереж:

  • Telegram / Discord / Instagram

  • Лаконічно в одному рядку




Малюнок 1. Прототип з не створеним персонажем






Якщо персонаж створений:


  1. Кнопка “Грати” (неактивна до створення персонажа):

  • Найбільший акцент на ній.

  • Вона має виглядати головною дією, але бути заблокованою.

  • Після створення персонажа — стає активною.


  1.  Інформація про персонажа:

  • Показує коротку статистику:

  • Nick Name / Ім’я та Прізвище

  • Рівень персонажа

  • Готівка

  • Банківський рахунок

  • Це допомагає гравцю швидко зрозуміти, який саме персонаж завантажений.


Та усе інше як у не створеного



Малюнок 2. Прототип з створеним персонажем



Кольорова палітра:


Primary Color: #A6DC45 (Lime Green)

Base Color: #0E0E0E (Off-black)


Text Primary: #FFFFF (White)

Text Secondary: #737373 (Grey)



Очікуємо в результаті:

У межах конкурсу вам потрібно підготувати лише один інтерфейс — “Лоббі”, у двох його станах:

  1. Коли персонаж ще не створений

  2. Коли персонаж вже існує

Це одна і та сама сцена, яка просто має різні стани відображення.
Фактично ви опрацьовуєте один екран, де змінюється центральний блок та відображувана інформація.

Жодних додаткових меню, переходів, повної дизайн-системи чи великої кількості сторінок робити не потрібно.





Наші макети — це лише загальна структура, щоб показати, які елементи мають бути на екрані.

Ми, навпаки, будемо звертати увагу на унікальні та продумані рішення, які роблять інтерфейс зручнішим, логічнішим і сучаснішим. Якщо ваше UX-рішення кращe за наші наблиски — це тільки плюс.


Приклади кількох існуючих екранів нашого дизайну ми додамо у вкладення.

Перегляньте їх, щоб зрозуміти загальний напрямок та підлаштуватися під уже сформований стиль проєкту.

Наш сайт: https://hata.online/


Референси та додаткові вкладення: hata example



Інші роботи, на які можна звертати увагу, на їх стиль і т.д






Update #1 from 8 December 2025, 19:13

We have reviewed the works — so far, all of them are far from the desired level. We are adding an additional reference: it has a clear, practical structure and conveys the expected approach well. This is not a perfect example, but it is significantly higher quality than most of the demonstrated options.


We also clarify: we will have only one character, so there is no need to demonstrate designs with three characters or the possibility of creating them.


Ми переглянули роботи — поки що всі вони далекі від бажаного рівня. Додаємо вам додатковий референс: він має зрозумілу, практичну структуру та добре передає очікуваний підхід. Це не ідеальний приклад, але він значно якісніший за більшість продемонстрованих варіантів.


Також уточнюємо: у нас буде лише один персонаж, тому не потрібно демонструвати на дизайні варіанти з трьома персонажами чи можливістю їх створення.


Winning work David Avilov

Роботу отримали.