Дерево поведения персонажа для игры на C#

Gaming Apps
Данный алгоритм создает дерево поведения для врага в Unity. Сторонние библиотеки для классов None, Action, Sequence и тд не были использованы.
Details
  • Added:
207

Freelancer

  • Projects -
  • Rating -
  • Rating 63
Register

If you have an account, log in

Indicators

  • Last visit: 5 years ago