Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Веб-реалізація класичної логічної головоломки «2048», створена на чистому JavaScript (ES6+) з використанням сучасних методів маніпуляції DOM та адаптивної верстки. Проєкт розроблений для демонстрації навичок побудови складної ігрової логіки та оптимізації продуктивності інтерфейсу.

Ключовий функціонал проєкту:
• Повністю реалізована математична та логічна модель гри: переміщення плиток, їх об'єднання при зіткненні та генерація нових чисел.
• Плавні анімації руху та злиття плиток без втрати продуктивності (Оптимізація CSS-переходів).
• Підрахунок та відображення поточного результату гри в реальному часі.
• Обробка ігрових станів: чітке визначення перемоги (досягнення плитки 2048) або програшу (відсутність доступних ходів) з виведенням відповідних екранів.
• Керування за допомогою клавіатури (стрілочки) для десктопних користувачів.
• Кнопка швидкого перезапуску гри з обнуленням ігрового поля та рахунку.

Технологічний стек:
• HTML5
• SCSS / CSS3 (адаптивна сітка, анімації, змінні)
• JavaScript ES6+ (складна логіка масивів, матричні операції)
• DOM Manipulation (динамічне створення та оновлення елементів інтерфейсу)
• Parcel (швидкий та оптимізований збирач проєкту)
• Git / GitHub Pages (деплой та контроль версій)

Під час розробки було вирішено кілька архітектурних викликів, зокрема: створення коректного алгоритму зсуву плиток без подвійного злиття за один хід, динамічне відстеження вільних комірок для рандомної генерації нових чисел, а також забезпечення адаптивності ігрового поля, щоб гра однаково зручно виглядала на екранах смартфонів, планшетів та ПК.

#javascript #js #frontend #scss #game #2048 #web-programming #verstka #parcel
Work details
Added 13 June
Freelancer
Denys K.
Ukraine Kalush
No reviews

Available for hire Available for hire
On the service 2 hours 16 minutes