Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Olha Maksymenko

Zaproponuj Olha pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Charków, Ukraina
3 miesiące 4 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 3 miesiące 7 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
44
Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • Jaskółka — Projektowanie aplikacji mobilnej

    Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
    Jaskółka to koncepcja społecznej aplikacji mobilnej stworzonej dla osób, które zostały zmuszone do opuszczenia swojego domu i rozpoczęcia życia na nowo w nowym mieście. Aplikacja pomaga w znajdowaniu potrzebnych rzeczy poprzez wymianę, wynajem lub bezpłatne przekazanie. Projekt koncentruje się na zaufaniu, spokoju i projektowaniu zorientowanym na człowieka — tam, gdzie wsparcie odczuwane jest naturalnie, godnie i bez presji.

    Kluczowe osiągnięcia w projekcie:
    • Badania UX i formułowanie problemu
    • Projektowanie scenariuszy użytkowników i architektury informacji
    • Teksty UX i przemyślana interakcja
    • Projektowanie UI z naciskiem na jasność i dostępność
    • System projektowy z jasnymi i ciemnymi motywami
    • Przygotowanie zrzutów ekranu do App Store

    Umiejętności i narzędzia:
    Projektowanie UI/UX, Projektowanie aplikacji mobilnych, Projektowanie zorientowane na człowieka, Badania UX, System projektowy, Dostępność, Figma, Prototypowanie

    Wynik:
    Spójna koncepcja projektowa aplikacji mobilnej, która przekształca troskę i zaufanie w zrozumiały i dostępny doświadczenie użytkownika, wspierając ludzi na początku nowego etapu życia.
  • Dobropuchy - Platforma do karmienia bezdomnych zwierząt

    Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
    Koncepcja społecznej platformy cyfrowej, która ułatwia pomoc bezdomnym zwierzętom w sposób prosty, przejrzysty i dostępny dla każdego. Idea polega na tym, aby użytkownicy mogli wspierać zwierzęta w swoim mieście w zaledwie kilka kliknięć — kupując karmę przez zweryfikowane lokalne sklepy-partnerów (“punkty dobra”). Ten projekt powstał z rzeczywistego doświadczenia, które pokazało, jak nieoficjalne systemy darowizn czasami nie zapewniają przejrzystości i efektywności.

    Główne osiągnięcia w projekcie:
    • Badania UX i sformułowanie problemu na rzeczywistych przykładach
    • Opracowanie intuicyjnych ścieżek użytkowników, które łączą wolontariuszy, darczyńców i sklepy
    • Wizualne rozwiązania UI z naciskiem na zaufanie, prostotę i emocjonalne połączenie
    • Jasna architektura informacji, która prowadzi użytkownika od działania do wyniku
    • Adaptacyjny i wygodny interfejs dla urządzeń internetowych i mobilnych
    Behance

    Umiejętności i narzędzia: UI/UX Design, Web Design, Figma, Prototypowanie, Wizualna komunikacja

    Rezultat:
    Koncepcja designu, która tworzy most między wrażliwymi ludźmi a lokalnymi “punktami dobra”, wspierając rozwój społeczności, która wspiera bezdomne zwierzęta w sposób przejrzysty, prosty i efektywny.