Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Olha Maksymenko

Zaproponuj Olha pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Charków, Ukraina
19 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 3 miesiące 27 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
84
Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • Jaskółka — Projektowanie aplikacji mobilnej

    Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
    Jaskółka to koncepcja społecznej aplikacji mobilnej stworzonej dla osób, które zostały zmuszone do opuszczenia swojego domu i rozpoczęcia życia na nowo w nowym mieście. Aplikacja pomaga w znajdowaniu potrzebnych rzeczy poprzez wymianę, wynajem lub bezpłatne przekazanie. Projekt koncentruje się na zaufaniu, spokoju i projektowaniu zorientowanym na człowieka — tam, gdzie wsparcie odczuwane jest naturalnie, godnie i bez presji.

    Kluczowe osiągnięcia w projekcie:
    • Badania UX i formułowanie problemu
    • Projektowanie scenariuszy użytkowników i architektury informacji
    • Teksty UX i przemyślana interakcja
    • Projektowanie UI z naciskiem na jasność i dostępność
    • System projektowy z jasnymi i ciemnymi motywami
    • Przygotowanie zrzutów ekranu do App Store

    Umiejętności i narzędzia:
    Projektowanie UI/UX, Projektowanie aplikacji mobilnych, Projektowanie zorientowane na człowieka, Badania UX, System projektowy, Dostępność, Figma, Prototypowanie

    Wynik:
    Spójna koncepcja projektowa aplikacji mobilnej, która przekształca troskę i zaufanie w zrozumiały i dostępny doświadczenie użytkownika, wspierając ludzi na początku nowego etapu życia.
  • Dobropuchy - Platforma do karmienia bezdomnych zwierząt

    Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
    Koncepcja społecznej platformy cyfrowej, która ułatwia pomoc bezdomnym zwierzętom w sposób prosty, przejrzysty i dostępny dla każdego. Idea polega na tym, aby użytkownicy mogli wspierać zwierzęta w swoim mieście w zaledwie kilka kliknięć — kupując karmę przez zweryfikowane lokalne sklepy-partnerów (“punkty dobra”). Ten projekt powstał z rzeczywistego doświadczenia, które pokazało, jak nieoficjalne systemy darowizn czasami nie zapewniają przejrzystości i efektywności.

    Główne osiągnięcia w projekcie:
    • Badania UX i sformułowanie problemu na rzeczywistych przykładach
    • Opracowanie intuicyjnych ścieżek użytkowników, które łączą wolontariuszy, darczyńców i sklepy
    • Wizualne rozwiązania UI z naciskiem na zaufanie, prostotę i emocjonalne połączenie
    • Jasna architektura informacji, która prowadzi użytkownika od działania do wyniku
    • Adaptacyjny i wygodny interfejs dla urządzeń internetowych i mobilnych
    Behance

    Umiejętności i narzędzia: UI/UX Design, Web Design, Figma, Prototypowanie, Wizualna komunikacja

    Rezultat:
    Koncepcja designu, która tworzy most między wrażliwymi ludźmi a lokalnymi “punktami dobra”, wspierając rozwój społeczności, która wspiera bezdomne zwierzęta w sposób przejrzysty, prosty i efektywny.