Pavlushchenko Nikita
Zaproponuj Pavlushchenko pracę nad swoim kolejnym zleceniem.
Ranking
Portfolio
-
110 PLN Vintage Metal Box — Realistyczny 3D Prop
Tworzenie modeli 3DTen projekt przedstawia szczegółowy model 3D starej metalowej skrzynki wypełnionej drobnymi mechanicznymi częściami. Skupiłem się na odtworzeniu autentycznych śladów zużycia, wzorów rdzy oraz szczególnego charakteru pomalowanych wstawek wewnątrz skrzynki, które z czasem straciły swój pierwotny wygląd. Celem było oddanie wyglądu prawdziwego vintage'owego pojemnika do przechowywania, z którego korzystano przez wiele lat. Zwróciłem również uwagę na optymalizację, aby uczynić asset w pełni gotowym do użycia w grach. Model jest lekki, efektywny i nadaje się do renderowania w czasie rzeczywistym w grach lub interaktywnych środowiskach.
-
92 PLN Vintage Wood-Handled Knife — Realistyczny 3D Prop
Tworzenie modeli 3DTen projekt demonstruje realistyczny model 3D starego roboczego noża z drewnianą rękojeścią. Skupiłem się na naturalnych śladach zużycia, uszkodzeniach metalu oraz szczegółowej teksturze drewna, aby oddać wygląd i odczucie narzędzia, które było używane przez wiele lat. Asset został stworzony zgodnie z pełnym pipeline'em game-ready — od rzeźbienia i retopologii po teksturowanie PBR i finalny rendering.
Zwróciłem szczególną uwagę na optymalizację modelu, aby spełniał standardy game-ready. Asset jest lekki, efektywny i nadaje się do użycia w czasie rzeczywistym w grach i interaktywnych aplikacjach.
-
74 PLN Vintage Metal Lantern — Realistyczny 3D
Tworzenie modeli 3DTen projekt przedstawia wysoko szczegółowy model 3D zabytkowej metalowej latarni. Główny nacisk położono na oddanie autentycznych kształtów, powierzchniowych defektów oraz lekkich śladów zużycia, które naturalnie pojawiają się na vintage metalowych przedmiotach. Model zawiera szczegółowe zawiasy, wewnętrzne elementy oraz realistyczną szklaną soczewkę, co pozwala maksymalnie dokładnie odtworzyć wygląd i atmosferę prawdziwej antycznej latarni, która była używana w codziennym życiu. Model jest zoptymalizowany i w pełni gotowy do użycia w grach. Topologia, UV-rozłożenia i tekstury zostały stworzone w taki sposób, aby efektywnie działać w czasie rzeczywistym, czyniąc ten zasób odpowiednim do gier i interaktywnych środowisk.