Darya Uzenkova
Zaproponuj Darya pracę nad swoim kolejnym zleceniem.
Ranking
Poziom znajomości języków obcych
Umiejętności i kwalifikacje
Portfolio
-
164 PLN Lumi — Aplikacja Mobilna do Handlu Urodą
Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)Lumi — mobilna aplikacja do e-commerce w branży kosmetycznej, łącząca czystą estetykę z intuicyjną funkcjonalnością dla wygodnych zakupów.
Co zostało zrobione w ramach badań UX/UI:
• Analiza użytkowników: Zbadałam ścieżkę kluczowej persony i zidentyfikowałam krytyczne punkty bólu (przeładowanie katalogów, informacyjne przeciążenie składem produktów oraz skomplikowany proces zakupu).
… • Architektura mobile-first: Zaprojektowałam wygodną strukturę oraz niskodetalizowane wireframe'y, skoncentrowane na szybkim wyszukiwaniu produktów i łatwej nawigacji jedną ręką „w ruchu”.
• Optymalizacja interfejsu (Badanie użyteczności): Na podstawie testów dodałam szybką przycisk „Dodaj do koszyka” bezpośrednio w kartach kategorii dla błyskawicznych powtórnych zakupów, wprowadziłam wyraźne filtry, aby zminimalizować zmęczenie wyborem oraz scentralizowałam zapisane adresy/płatności dla bezproblemowego zakupu jednym dotknięciem.
• Dostępność (Accessibility): Zrealizowałam duże obszary klikania (touch targets) oraz kontrastowe odstępy, co pomaga użytkownikom unikać błędnych kliknięć.
Projekt został opracowany od wstępnych szkiców do finalnego interaktywnego prototypu.
Link do prototypu w Figma: https://www.figma.com/proto/FaTndniA74Xhvew1Xmcfz6/Lumi-Cosmetics-App?node-id=5-147&t=KGMDnhccxAJL29WZ-1
#UX_UI #Figma #mobiledesign #ecommerce #UI_UX-designer #interfaces #iOS
-
328 PLN GoTeachMe — Platforma EdTech i Aplikacja do Rezerwacji Nauczycieli
Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)GoTeachME — to nowoczesna usługa wieloplatformowa (strona internetowa i aplikacja mobilna) do wyszukiwania nauczycieli i wygodnego rezerwowania zajęć edukacyjnych. Projekt ma na celu uproszczenie komunikacji między korepetytorami a uczniami, a także optymalizację procesu planowania harmonogramu.
Co zostało zrobione w ramach badań UX/UI:
• Analiza użytkowników: Zbadałam problemy obu grup docelowych (uczniów i nauczycieli). Zidentyfikowałam główne problemy: trudności w uzgadnianiu czasu, utrata linków do lekcji oraz brak zaufania do nowych nauczycieli.
… • Optymalizacja harmonogramu (UX): Przerobiłam interfejs kalendarza. Wyodrębniłam wolne sloty w osobny, zrozumiały harmonogram do szybkiego skanowania wizualnego i rezerwacji w kilka kliknięć, co znacznie zmniejsza obciążenie poznawcze.
• Budowanie zaufania: Wprowadziłam rozszerzone profile nauczycieli z blokiem dowodów społecznych (zweryfikowane opinie, oceny, wideo wizytówki) w celu zwiększenia konwersji w rezerwacjach.
• Centrum powiadomień: Zaprojektowałam jedną centralną platformę (In-app messaging), gdzie centralnie przechowywane są wszystkie potwierdzenia zapisów, linki do spotkań online oraz materiały edukacyjne, aby użytkownicy niczego nie gubili.
• Czysty UI: Stworzyłam jasny, minimalistyczny interfejs, który nie odwraca uwagi od najważniejszego — nauki.
Interaktywne prototypy w Figma:
Desktop Web (PC): https://www.figma.com/proto/dBE7NVPqt0LhKLxkngW753/GoTeachMe-Website-Mobile-App?node-id=922-4069&t=wykAOAkfUlxvazsa-1&hide-ui=1
Mobile Web (Wersja responsywna): https://www.figma.com/proto/dBE7NVPqt0LhKLxkngW753/GoTeachMe-Website-Mobile-App?node-id=2274-25388&t=wykAOAkfUlxvazsa-1&hide-ui=1
Mobile App (Aplikacja): https://www.figma.com/proto/dBE7NVPqt0LhKLxkngW753/GoTeachMe-Website-Mobile-App?node-id=3124-13468&t=wykAOAkfUlxvazsa-1&hide-ui=1
#uiux #figma #booking_app #edtech #education #mobile_design #user_research #crossplatform
-
164 PLN GamingLab – Doświadczenie E-commerce na wielu platformach
Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)GamingLab – to międzyplatformowy projekt e-commerce (strona internetowa i aplikacja mobilna), stworzony dla graczy, który łączy dynamiczną estetykę gier z wysoką funkcjonalnością do wyboru akcesoriów.
Co zostało zrobione w ramach badań UX/UI:
• Analiza użytkowników: Zbadałam ścieżkę kluczowej persony (programisty i streamera) i wyróżniłam trzy główne problemy istniejących sklepów – zawiła nawigacja, brak szczegółowych specyfikacji technicznych oraz wysoki poziom porzucania koszyków na etapie płatności.
… • Architektura informacji: Opracowałam jasną strukturę katalogu do szybkiego wyszukiwania urządzeń według ich parametrów technicznych, minimalizując obciążenie poznawcze.
• Optymalizacja interakcji (Badanie użyteczności): Na podstawie testów zastąpiłam standardowe podglądy pełnoprawnymi stronami koszyka i listy życzeń, zintegrowałam rozwinięte opinie w celu budowania zaufania oraz dodałam możliwość zapisywania kart płatniczych do szybkiego zakupu.
• Dostępność i styl wizualny: Połączyłam energiczną stylistykę graczy (Dark UI) z surowymi zasadami dostępności (wysoki kontrast elementów i duże strefy dotykowe dla urządzeń mobilnych).
Interaktywne prototypy w Figma:
Desktop Web (PC): https://www.figma.com/proto/5Lmkg8GuXUUnFgUQBHMztN/GamingLab-Website?node-id=415-4406&t=InsPJ6cMFTi29e5a-1&hide-ui=1
Mobile Web (Wersja responsywna): https://www.figma.com/proto/5Lmkg8GuXUUnFgUQBHMztN/GamingLab-Website?node-id=447-4384&t=InsPJ6cMFTi29e5a-1&hide-ui=1
Mobile App (Aplikacja): https://www.figma.com/proto/XARFv2sNIn33iO2qkoE2hT/GamingLab-App?node-id=193-4&t=ulT3NamTC58dkHmK-1&hide-ui=1
#uiux #figma #ecommerce #gaming #dark_ui #responsive #mobile_app