Budżet: 440 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Ekaterina!
https://youtu.be/ok9oPojZ_JI - showreel
Jestem doświadczonym projektantem mozgów 2D&3D. Przez 15 lat zrealizowałem tysiące projektów (Osobiste studio animacji - Startfire), doskonale rozumiem typografię (co jest aktualne), udoskonaliłem estetyczny gust, potrafię pracować w krótkich terminach. Współczesne trendy wymagają wprowadzenia bardziej interesujących rozwiązań - doskonale rozumiem animację 2D i 3D i z przyjemnością stworzę twoją animację.
Jeśli podoba ci się jakość moich prac
- napisz do mnie, teraz!
Budżet: 440 EUR Termin: 7 dni
Dzień dobry, Ekaterina. Będę zadowolony, mogąc zająć się Państwa projektem w stylu intro podcastu OSTROŻNIE SOBCHAK.
- Zlecenia 5
- Ocena 5.0
- Ranking 1 489
Budżet: 500 EUR Termin: 7 dni
Dzień dobry
Z radością wykonam dla Państwa projekt.
Jestem projektantem 2D. Specjalizuję się w animacjach wideo, animacjach logo, animacjach reklamowych, tworzeniu infografik do mediów społecznościowych i wielu innych.
Moje portfolio Behance
Będę zadowolona, aby omówić projekt bardziej szczegółowo, a wtedy będę mogła podać dokładne terminy i cenę za pracę.
Dziękuję za uwagę
Budżet: 440 EUR Termin: 5 dni
Witam cię, Ekaterina. Mogę zrobić dla ciebie animację. Moje prace-
Google Drive
- Zlecenia 5
- Ocena -
- Ranking 742
Budżet: 500 EUR Termin: 5 dni
Dzień dobry. Proszę pokazać przykład. Również scenariusz i storyboard.
Dziękuję
Budżet: 440 EUR Termin: 2 dni
Dzień dobry, jestem gotów wykonać twoje zadanie.
Behance
Budżet: 440 EUR Termin: 7 dni
Witam. Jestem artystą animatora z dużym doświadczeniem. Będę zadowolony z współpracy z Państwem. Proszę o kontakt, jeśli są Państwo zainteresowani uzyskaniem wysokiej jakości rezultatu. Freelancehunt
Budżet: 444 EUR Termin: 1 dzień
🎯 Igor — grafik i projektant ruchu
Tworzę kreatywny design, infografiki, animacje i montaż wideo do mediów społecznościowych, reklamy, prezentacji lub YouTube.
🛠 Pracuję w: Adobe After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma
⚡️ Szybko, odpowiedzialnie, z dokładnym przestrzeganiem wytycznych
🎥🛑 W profilu — krótka wideo-prezentacja mojej pracy🛑
👉 Portfolio: Freelancehunt
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 440 EUR Termin: 1 dzień
Jestem gotowa zająć się stworzeniem animacji w stylu intro „Uwaga Sobczak”. Ścieżkę na ~10 sekund mogę zrobić zgodnie z waszym storyboardem i życzeniami.
Budżet: 444 EUR Termin: 4 dni
2D-ANIMATOR
rysuję postaciowe animacje (całą grafikę i animację)
przykłady:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp9IBb2e-XQ7_o-rM0Qa74HhU2iEZ_pBz
Budżet: 440 EUR Termin: 7 dni
Przykład
https://youtu.be/itUoqrNDqGw?si=rgKvgZpmiOs28iuB
Mogę zrobić jak u Sobczak
Rasterowa grafika klatkowa
Namaluję, uzgodnimy rysunki
Potem animację
Zgłaszajcie się
Denis Balanets
Oferta, która wygrała- Zlecenia 3
- Ocena 5.0
- Ranking 759
Budżet: 440 EUR Termin: 12 dni
Cześć!
Jestem gotowy stworzyć animację w stylu intro podcastu „Uwaga, Sobczak” trwającą ~10 sekund. Jeśli masz już storyboard – świetnie, mogę od razu przystąpić do realizacji i dokładnie odwzorować potrzebny rytm i nastrój.
Finalną wersję oddam w formatach .mp4 (Full HD/4K)
oto przykłady podobnej mojej animacji
https://www.instagram.com/1_dio_3/
Behance
Budżet: 440 EUR Termin: 12 dni
Cześć. Trzeba zrobić coś podobnego do psychodelicznej animacji z psami?
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 440 EUR Termin: 3 dni
Dzień dobry.
Z zainteresowaniem zapoznałam się z Państwa projektem. Jestem pewna, że mogę wykonać efektywną i wysokiej jakości pracę, odpowiadającą Państwa wymaganiom i oczekiwaniom. Posiadam ponad 8-letnie doświadczenie. Jestem gotowa omówić szczegóły i przystąpić do pracy. Czekam na Państwa odpowiedź.
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
Trzeba dopracować stronę https://cryptotest.01g.info/, dodając nowoczesne i subtelne animacje, aby wyglądała bardziej żywo i interesująco, ale bez przeciążenia. Główne zadanie: użyć minimalistycznych elementów dekoracyjnych: linie, ikony, figury geometryczne, świetlne akcenty, jeśli to stosowne; dodać lekką animację dla głównych bloków strony i umieścić tę samą animację na całej stronie; nie trzeba tworzyć unikalnej animacji dla każdej strony — można użyć jednego uniwersalnego systemu animacji dla wszystkich stron; na życzenie dodać lekki parallax lub animowane elementy tła. Głównym celem jest uczynienie strony bardziej dynamiczną i fascynującą do przeglądania, aby użytkownik miał ochotę przewijać stronę, przy jednoczesnym zachowaniu minimalistycznego stylu, wysokiej prędkości ładowania i nieprzeciążaniu interfejsu. Budżet na to zadanie: maksymalnie 200–250 euro