Budżet: 15000 UAH Termin: 30 dni
Hello. Interested in your proposal. I will gladly work with you.
The demo is in my portfolio.
We are looking for a Freelancer with a strong understanding of basic animation principles
We invite those who fired up to:
- 2d animation creation (logo animation, advertising materials, animation of symbols)
- UI animation
- Export of animations
- Preparation and editing of sliced graphics
Desirable skills:
- Creatively thinking
- Required knowledge of After Effects, Photoshop/Illustrator, Principle
- Have an animation portfolio or demo reel
- Experience in UI animation development
As a Plus:
- Experience in 3D animation
Budżet: 15000 UAH Termin: 30 dni
Hello. Interested in your proposal. I will gladly work with you.
The demo is in my portfolio.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Hello there, my name is Olga and I’d like you to choose me for this work. I work hard and won’t be satisfied unless you are. I’m willing to do the work again and again until it meets your standards. Thank you for considering me for this work.
Link: https://vimeo.com/user105265794.
Budżet: 20000 UAH Termin: 20 dni
Hello, I will do the work for you quickly and efficiently. I have a lot of experience in creating 2D animation. I am a freelancer with a lot of experience. I work with vector and raster graphics, create backgrounds, characters, create and animate logos. And so much more.
Adobe Illustrator, Photoshop, Adobe Premiere, Adobe Animate, After Effects, Character Animator, Google Web Designer, Audition, Audacity, CorelDRAW, InDesign
I will be able to tell the exact terms of execution of the work after getting acquainted with the technical task.
Thanks for attention. Eugenij
Examples of my work on the links:
animated instruction for elements of "smart home" https://youtu.be/3F4ckgHK7qE
animated instruction for elements of "smart home" https://youtu.be/bH6bapr4LQY
animated instruction for elements of "smart home" https://youtu.be/hKC4Ce2Zp5E
Character animation for the games https://youtu.be/cLSlH2bu7OQ
Screensaver for the children's channel https://youtu.be/I9RXt6NywfA
Screensaver for the children's channel https://youtu.be/j9qsWpSVL5U
Screensaver for the children's channel https://youtu.be/YG3VL-hKTYU
Cartoon Baby shark https://youtu.be/NLIHT40CyNQ
Cartoon Monkey Banana https://youtu.be/pUsW-n4E7R4
Cartoon If You're HAPPY https://youtu.be/opLKXNqlNts
Character animation for the smallest https://youtu.be/wcQFelkOqho
Medical portal: https://youtu.be/5WmInkZsVnw
Greeting animated card (One day from the life of the character).
All characters and locations are true and have a similarity to the portrait (even a dog) https://youtu.be/HfU61ULHUcw
Stickman Animation test work https://youtu.be/-LwwSa8EngM
Stickman Animation part1 https://youtu.be/uYCkPFA9C5I
Stickman Animation part2 https://youtu.be/2mLmglZER8k
Fragment of the clip, text animation https://youtu.be/9YocLfkdrIU
Mobile Application Guide https://youtu.be/nFdAESO5FNM
Mobile Application Guide CHAPTER 1 https://youtu.be/rKsKtu5MMW4
Mobile Application Guide CHAPTER 2 https://youtu.be/pUV93tmrZQg
Mobile Application Guide CHAPTER 3 https://youtu.be/6YIf6loGmJo
Mobile Application Guide CHAPTER 4 https://youtu.be/4PUujzGidaY
Mobile Application Guide CHAPTER 5 https://youtu.be/A_r_Hr4KHRE
Promotional video for roof repair and ventilation company https://youtu.be/1LnMFjhVD5I
Video editing + sound https://youtu.be/wVLkW7hQ3gs
Budżet: 20000 UAH Termin: 20 dni
привет, могу помочь с проектом!
https://www.youtube.com/watch?v=YlNDe6msXjg
Dribbble
Budżet: 15000 UAH Termin: 18 dni
Hello, I’m interested in your suggestion!
my some animation examples.
Google Drive
Ready to discuss and get to work.
Let's discuss the details
Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Hello, I am very interested in this proposal, I am waiting for your message to discuss the details of the work.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Freelancehunt
обращайтесь, обсудим
Budżet: 16000 UAH Termin: 22 dni
Hello, ready to offer its services to create 2D animation.
Please contact us to discuss the details of cooperation.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.