Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię dla Ciebie takie animowane wideo i prezentację firmy szybko i w wysokiej jakości. Bogate doświadczenie . Wiele takich prac.
Moje prace
YouTube.com/KirillPoezdnik/videos/ (ponad 120 prac i więcej w dostępie zamkniętym)
Behance (Grafika w 3D)
Shorts
YouTube.com/KirillPoezdnik/shorts/
Animacje (ponad 60 prac)
https://www.youtube.com/watch?v=nUjDopCdxB0&list=PL-FBcLuDywP5ugu8mos1Eu7Xx6zeq1qJH
3D
https://www.youtube.com/watch?v=ly1EMYFV01w&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm
Prezentacje (ponad 70 prac)
https://www.youtube.com/watch?v=JKMZpKcCj84&list=PL-FBcLuDywP5EgY2-yEjMuspfBxcrXdM4
Napisz odpowiedź proszę.
Dmitry Dobrev
Oferta, która wygrała- Zlecenia 9
- Ocena -
- Ranking 698
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Prace --> https://vimeo.com/dmitryo
Wystarczy to zrobić w kinie 4D.
Chciałbym zobaczyć Twoją prezentację wideo.
Porozmawiamy o chronometrach (długie wideo) i porozmawiamy o cenie!
Mogę to zrobić natychmiast po Twojej wiadomości!
Napisz to!
Łatwo to zrobić, rozmawiamy w osobistych sprawozdaniach projektu.
Zrobię to w ciągu dnia, czekam na Twoją odpowiedź!
Budżet: 25000 UAH Termin: 14 dni
Dobry dzień . Poznał się z TZ.
Oryginalna wartość od 25 tys. Uro za minutę animacji finałowej rolki.
Przez dwa tygodnie.
Przykłady animacji po odwołaniu.
Behance
Budżet: 27000 UAH Termin: 30 dni
Pozdrawiam .
Zrobię pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się modelowaniem 3d, wizualizacją 3d, animacją wideo 3d, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i zewnętrznych, montażem wideo, a także tematycznym projektowaniem, opracowywaniem prototypów mebli (rozwinięte i wyprodukowane prototypy były prowadzone na Międzynarodową Wystawę Mebli w Kanadzie, a następnie zostały uruchomione w produkcji serialnej), projektem przemysłowym do produkcji serialnej (rozwinięte oświetlenie uliczne zainstalowane w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listą towarów. Doskonała znajomość ergonomii, bazy regulacyjnej w projektowaniu budowlanym. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywny podejście do pracy. Pracowałem w programie 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Mój portfel https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/video , https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 20000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry, proszę, wszystko zrobię szybko i jakościowo, przykłady prac w portfelu
Budżet: 60000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry Eugenie!
HTTPS://youtu.be/ok9oPojZ_JI - showreel'23
Jestem doświadczonym projektantem 2D i 3D. W ciągu 15 lat zrealizowałem tysiące projektów (Studio Personal Design - Startfire), doskonale rozumiem drukowanie (co jest aktualne), poprawiłem smak estetyczny, wiem, jak pracować w ciśnieniu terminów. Współczesne trendy wymagają wprowadzenia bardziej interesujących rozwiązań - doskonale rozumiem animację 2D i 3D i z przyjemnością tworzę Twój film 3D.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLc1lquTLJxnvfHs90CNUO_NKde3a39NAe - przykłady moich prac. Cena 500-3000 $ za minutę 3d.
Jeśli podoba Ci się jakość moich prac
Napisz do mnie teraz!
Oferty ukryte
-
Dmitro Gavrilov 26 czerwca 2023Доброго дня. Зробити можна, але якість і деталізація залежатимуть від бюджету та строків. На що ви орієнтуєтесь?
-
Yevgeny Moskalenko
26 czerwca 2023
Доброго дня, наразі я не знаю якою може бути вартість у кінцевому рахунку. Тому саме я не вказав її. Було би гарно бачити приклад деталізації та орієнтовна вартість. Тобто то за таким прикладом це коштувало б стільки, за таки стільки. Тоді було б легше. Дякую за питання.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
Trzeba dopracować stronę https://cryptotest.01g.info/, dodając nowoczesne i subtelne animacje, aby wyglądała bardziej żywo i interesująco, ale bez przeciążenia. Główne zadanie: użyć minimalistycznych elementów dekoracyjnych: linie, ikony, figury geometryczne, świetlne akcenty, jeśli to stosowne; dodać lekką animację dla głównych bloków strony i umieścić tę samą animację na całej stronie; nie trzeba tworzyć unikalnej animacji dla każdej strony — można użyć jednego uniwersalnego systemu animacji dla wszystkich stron; na życzenie dodać lekki parallax lub animowane elementy tła. Głównym celem jest uczynienie strony bardziej dynamiczną i fascynującą do przeglądania, aby użytkownik miał ochotę przewijać stronę, przy jednoczesnym zachowaniu minimalistycznego stylu, wysokiej prędkości ładowania i nieprzeciążaniu interfejsu. Budżet na to zadanie: maksymalnie 200–250 euro