Stworzyć animacje na podstawie rigowanej modelu mGear plugin.
Animacje:
Idle – nosorożec stoi w miejscu, płynnie porusza długą szyją i głową, czasami mruga oczami, ogon powoli macha, widać lekkie oddychanie klatki piersiowej. Animacja tworzy poczucie żywej obecności postaci.
Walk – nosorożec porusza się do przodu spokojnym krokiem, wykonując długie płynne kroki. Szyja naturalnie kołysze się razem z ruchem ciała, ogon porusza się w rytm kroków.
Run – szybki bieg z długimi energicznymi krokami. Nogi poruszają się rytmicznie, szyja lekko pochyla się do przodu dla równowagi, ogon aktywnie porusza się podczas ruchu. Dobrze nadaje się do dynamicznych scen i mechanik gier.
Eat – nosorożec pochyla się, otwiera usta i żuje. Głowa i szczęka poruszają się naturalnie, ogon czasami macha.
Look Around – nosorożec powoli obraca głowę i szyję w różne strony, jakby oglądał teren. Uszy i głowa lekko się poruszają, dodając poczucie czujności i ciekawości postaci.
Wymagania:
Każda animacja — oddzielna scena Maya (*.ma / *.mb)
Zapętlenie dla wszystkich animacji
Częstotliwość klatek: 24 fps
Ruchy naturalne, płynne, organiczne dla gier
Pliki nazywać odpowiednio: Idle.ma, Walk.ma, Run.ma, Eat.ma, Look around.ma