Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Zrobię. Pracuję w Aе. Mam doświadczenie. Piszcie. Miłego dnia.
Musimy animować sklejkę farby (pierwsza forma) w pociągnięcie ksyty. Następnie w różnej kolejności dorysować linie mordki. Kiedy będzie całkowicie widoczna, sprawić, aby prawe oko mrugnęło.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Zrobię. Pracuję w Aе. Mam doświadczenie. Piszcie. Miłego dnia.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, nazywam się Aleksander, jestem początkującym animatorem 2D i mogę robić nieskomplikowane animacje 2D lub animacje logo i poradzę sobie z waszą pracą! Zawsze chętnie i gotowy do współpracy, proszę się kontaktować, kiedy będzie to dla was wygodne.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Jestem gotowa zrobić animację
Wszystko zrobię szybko i jakościowo
Portfolio
Freelancehunt
Behance
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry Marina)
Przejrzałem twoje zadanie i jestem gotów pomóc w realizacji twojego projektu!
Pracuję w tej dziedzinie od ponad 5 lat, więc dla mnie to będzie łatwe, a dla ciebie szybkie.
Moje portfolio:
FreelanceHunt - Freelancehunt
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem gotowa szybko i jakościowo animować twojego kotka.
Interesuje mnie końcowy format, który jest ci potrzebny.
Moje portfolio: Behance
Będę zadowolona ze współpracy!
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Zainteresował mnie Twój projekt i z przyjemnością go wykonam.
Portfolio: Behance
Będę wdzięczny za współpracę!
Budżet: 701 UAH Termin: 1 dzień
Cześć. Mogę to zrobić dzisiaj. Przykłady moich prac są w portfolio. Jeśli masz pytania, pisz. Na wszystkie odpowiem.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry!
Zadanie zrozumiałam: trzeba animować pojawienie się logo w postaci plamy farby, która przekształca się w pociągnięcie pędzla, następnie w różnej kolejności dopisywane są linie pyszczka, a na koniec — prawe oko mruga.
Proszę powiedzieć, jakie materiały Państwo dostarczają do pracy:
oryginalny obraz/logo (w wektorze lub PSD),
referencje dotyczące kolorów i stylu,
życzenia dotyczące długości animacji.
Po doprecyzowaniu szczegółów będę mogła zaproponować wariant realizacji.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Cześć!
Specjalizuję się w tworzeniu wysokiej jakości, dynamicznej i stylowej animacji, która skutecznie podkreśla markę i przyciąga uwagę. Jestem gotów zrealizować Twój projekt, uwzględniając wszystkie życzenia i szczegóły.
🔹 Co otrzymasz
✔ Płynną, nowoczesną animację, która wygląda profesjonalnie
✔ Indywidualne podejście i uwagę na szczegóły
✔ Optymalizację pod różne platformy (media społecznościowe, strony internetowe, prezentacje)
✔ Przestrzeganie terminów i elastyczność w poprawkach
Mam duże doświadczenie w pracy z animacją i wiem, jak uczynić ją maksymalnie atrakcyjną i efektywną. Jestem gotów omówić wszystkie szczegóły i zaproponować najlepsze rozwiązanie właśnie dla Twojego projektu!
Skontaktuj się ze mną – chętnie nawiążę współpracę! 😊
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Jaki uroczy kotek! Z przyjemnością go zaanimuję dla Ciebie, uwielbiam takie projekty ;) Pracuję w After Effects. Termin 2 dni - na wypadek siły wyższej. Odpowiem na wszystkie pytania na priv. W każdym razie, życzę Ci powodzenia w wyborze wykonawcy!
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Jeśli taka animacja pasuje, proszę o kontakt. Cena zależy od liczby sekund w wideo.
https://webcodewp.com/reels-for-instagram
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
👋 Cześć! Jestem montażystą wideo z doświadczeniem w After Effects i Blenderze. Gotowy, aby jakościowo i na czas wykonać Twoje zadanie — od reklamowych filmów po motion design i animację. Pracuję odpowiedzialnie, przestrzegam terminów.
🎬 Przykłady prac:
https://www.youtube.com/channel/UC3veLppNdZ1xVc__0LEzR5A
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Profesjonalny projektant ruchu, zrobię to jakościowo i szybko.
Poziom mojej animacji:
https://youtu.be/aFRmxil0t0M
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Witaj. Mogę wykonać to zadanie. Proszę zobaczyć przykłady moich prac. https://oleksandrbondarenkoart.tilda.ws/
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry
Jestem gotowa zająć się projektem
Moje portfolio Behance
Będę zadowolona, aby omówić szczegóły
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Cześć!
Proszę, powiedz mi, w jakim formacie jest obrazek?
Pracuję w After Effects, bez problemu zrobię dla Ciebie animację.
Oto niektóre z moich prac
https://freelancehunt.com/showcase/work/looped-character-animation/1844179.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/animatsiyniy-rolik-dlya-budivelnoyi-kompaniyi-after/1922413.html
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Witam! Jestem gotów do współpracy i stworzenia animacji zgodnie z Twoimi wymaganiami. Porozmawiajmy o szczegółach!
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Jestem gotowy szybko zrobić animację dla twojego projektu, pisz na prywatne, omówimy wszystko
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, Marino. Z radością podejmę się animacji Twojego kotka. Jeśli masz plik wektorowy, to świetnie, jeśli nie, to nie problem. Zrobimy animację, będziesz zadowolona.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Witam, zapoznałem się z zadaniem. Jestem gotów rozpocząć pracę nad projektem. Mam zespół doświadczonych projektantów motion. Zrobimy to szybko i zgodnie z TZ.
Portfolio: Freelancehunt
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Witaj
Otwartość na współpracę
Wykonam jakościowo i zgodnie z TZ
Zgłaszaj się
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.