Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Cześć, zrobię dla Ciebie animację do mediów społecznościowych oraz wideo. Nowocześnie i profesjonalnie.
Potrzebujemy animacji logo - w większości przypadków ta animacja będzie używana na końcu naszych filmów w mediach społecznościowych oraz na YouTube. Powinna wyglądać nowocześnie i profesjonalnie, unikając nadmiernej komiczności lub dziecinności (biorąc pod uwagę, że są tam emotikony). Styl ma być łatwy do zrozumienia.
Wymagania dotyczące animacji:
Ważne: to nie ma być wideo, w którym po prostu wyskakuje tekst za pomocą jednej lub dwóch animacji z edytora wideo. To powinien być pełnoprawny animowany produkt z konkretną ideą dotyczącą logo.
Budżet i terminy: Proszę zaproponować koszt projektu oraz terminy, w jakich moglibyście to zrealizować.
Przykład: jeśli macie przykład podobnej pracy, będziemy wdzięczni, jeśli go prześlecie, aby zrozumieć przybliżony końcowy rezultat, który otrzymamy.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Cześć, zrobię dla Ciebie animację do mediów społecznościowych oraz wideo. Nowocześnie i profesjonalnie.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór) Bardzo ciekawie jest zająć się Twoim logo, mam pomysł, jak podkreślić te rzeczy, jak chcesz, za pomocą 2D animacji, na której się specjalizuję. Myślę, że praca zostanie wykonana w ciągu dnia. Napisz, aby omówić szczegóły, a jeśli pokażesz referencje, to w ogóle będzie świetnie)
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Dobry wieczór! Jestem gotowa wykonać zadanie. Proszę, powiedz mi, czym zajmuje się twoja firma?
Dodaję przykłady moich prac. Google Drive
Będę zadowolona z naszej współpracy!
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Cześć!
Wykonywałem animacje Intro & Outro dla kanałów YouTube.
Gotowy do omówienia szczegółów.
Przykłady prac:
https://youtu.be/CnET88knKPc
https://youtu.be/2RjTBUg0maM
https://youtu.be/3brnGi8kJzM
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć. Oto przykłady logo, które zrobiłem - Google Drive
Wśród nich jest logo Soundwave. Można w ten sposób zaprezentować słowo Fajnie, tylko może wolniej i z użyciem tylko dwóch kolorów.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, przykłady moich prac/animacji:
bento.me/volodymyr09
Będę zadowolony z współpracy z wami)
Budżet: 1800 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry , jestem gotowa przystąpić do zadania. . Pracuję jakościowo i sprawnie. Piszcie, omówimy szczegóły.
W portfolio są przykłady moich prac
https://freelancehunt.com/showcase/work/portfolio/1816605.html
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witaj!
Jestem gotowy wykonać tę pracę z indywidualnym podejściem do Twoich potrzeb.
Zajmuję się animacją logo, więc mogę zrealizować wszystkie Twoje pomysły w rzeczywistości.
Przykłady prac:
Behance
https://www.youtube.com/watch?v=FYMxxJCju_Q&ab_channel=OleksandrYaroshevskyi
Budżet: 4200 UAH Termin: 2 dni
Witam. Jestem gotów zrobić animację Twojego logo.
Przykłady prac
https://youtube.com/shorts/whkAjNet4oA?si=vY6C0yRe5lbwTld0
https://youtube.com/shorts/GR24VqBsHmU?si=0ZeaK-1GRo4RTpmg
Budżet: 3500 UAH Termin: 2 dni
prace w portfolio: Dribbble
mogę dostarczyć 2-3 warianty animacji w szkicach, a następnie je dopracować
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry
Zajmuję się 2D animacjami logo i mam kreatywne myślenie dotyczące pomysłów.
Z radością pomogę. Chętnie omówię projekt bardziej szczegółowo, a wtedy będę mogła podać dokładne terminy i cenę za pracę.
Moje portfolio Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Witam, proponuję zrobić kilka sekund wideo, aby pokazać kluczowe elementy całej animacji, po czym można będzie słownie mniej więcej opisać, jak co będzie się działo.
Budżet ustawiłem niewielki, ponieważ uważam, że nie trzeba specjalnie wydłużać i komplikować animacji, ma być organiczna z samym ŁATWYM logo, a więc sama ma być lekka i bez naciąganych zbędności. Lekki nie znaczy prosty, nie robię tego, aby sobie ułatwić, wręcz przeciwnie, bardziej opłaca mi się komplikować.
Decydujące słowo należy do was - więc zawsze możecie powiedzieć, gdzie i co zrobić bardziej skomplikowanym, ja to zrobię. Ale organicznie tutaj będzie gdzieś 3 sekundy (to nie tak mało, jak się wydaje) i na pewno nie więcej niż 5. Przeliczcie 5 sekund, przeżyjcie je świadomie, zobaczycie, jak to dużo dla tego szybkiego rytmu, który tutaj oczywiście musi być.
Porozmawiajmy, robię prawie wszystko, mam duże doświadczenie w pracy 15+ lat (strony, banery (statyczne, gif, wideo), FS (logo itd.), druk, gry).
Porozmawiajmy o szczegółach, podam dokładną cenę.
Moje portfolio: Behance
Banery:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Gry: Behance
Dziękuję.
Budżet: 7000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry! Opracowuję animację logo
Przykłady prac: Dribbble
Terminy i koszty obejmują:
🟢 indywidualne podejście
🟢 3 tekstowe koncepcje animacji
🟢 3 warianty animacji logo
🟢 dźwiękowe opracowanie animacji
🟢 Wideo na przezroczystym tle do samodzielnego wykorzystania.
🟢 adaptację pod reels, youtube, facebook
🟢 projekt animacji w After Effects
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Witam. Zajmuję się animacją logo. Stworzę atrakcyjną animację twojego logo
Skontaktuj się, omówimy szczegóły
Dribbble
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Cześć! Mam w swoim portfolio prosty i zrozumiały logo
https://freelancehunt.com/showcase/work/prosta-animatsiya-logotipu/1881218.html
Podpowiedz proszę, czym zajmuje się firma?
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry.
Wykonam pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Przykłady
https://www.youtube.com/watch?v=8G4LDxB6F9M&list=PLXNjq27rHpEtELIMm84Y9BtFGdqhzGVLE
W czym zrobione logo?
Mam propozycję stworzenia. Napisz do mnie
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Wykonam to jakościowo i profesjonalnie.
Moje prace
Google Drive
Freelancehunt
Co do ceny i terminów, możemy się dogadać w wiadomości prywatnej, po otrzymaniu pełnego briefu, a także konieczne jest zobaczenie logo.
Jeśli masz przybliżone referencje, byłoby jeszcze lepiej.
Budżet: 15000 UAH Termin: 5 dni
Cześć, jestem Włodzimierz! Specjalizuję się w wizualizacji 3D i animacji.
Jestem gotów pomóc Ci uczynić ten projekt niezrównanym!
Jeśli szukasz jakościowej pracy i doskonałego wyniku, nie wahaj się ze mną skontaktować.
Aby zapoznać się z moimi pracami, możesz zobaczyć moje portfolio pod tym linkiem:
Freelancehunt
Google Drive
Nie wahaj się ze mną skontaktować, a razem stworzymy coś niezrównanego!
На хвилинку, чим займається ваш бренд? Інформаційний? Комерційний?
Гаджети? Виховання молоді? Стиль життя, блог?
Які мають бути асоціації?
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.